Har du bemærke, at eksplosionen sekvenser i computerspil bliver mere og mere virkeligt? Nogle forældre er ret bekymret over dette, fordi de ikke ønsker, at deres børn vokser op og blæse ting op. De ønsker ikke at være forældre til den næste Columbine Shooter eller Oklahoma City bombefly eller endda den skøre Uni-bombefly de fanget op i bjergene.
Der synes at være et kraftigt skub fremad sidst i computerspil at gøre dem mere realistiske og i betragtning af at der i øjeblikket en krig foregår i Irak disse spil er blevet meget populære. Faktisk de ser så virkelige, at mange af de sekvenser, der er designet bliver nu brugt i simulatorer for kamphelikoptere, hær tanke simulatorer og luftfartøjsoperatører krigere i militæret.
Uanset hvordan forældrene føler om disse nye computerspil med vold og eksplosioner fremgår det, at gamere faktisk elsker det, og de vil have mere. Kampen er på, og de ønsker at gøre de mest realistiske eksplosioner for ikke kun krig spil videospil og computerspil, men også racerbil videospil med biler gå ud af kontrol eksploderer ved nedslaget.
En ting, som jeg vil råde de nye computer gaming designere er at se ind i geometri, der har at gøre med forbrænding og eksplosioner, da der er en matematisk formel og meget interessante designs, som finder sted i løbet af sådanne begivenheder. Hvis du nogensinde har set den flakkende flamme fra et lejrbål eller flammen kommer ud af en Bic Lighter så ved du, at der er symmetri og design i eksplosioner og forbrænding. Ved at studere disse ting kan du gøre mere realistiske eksplosioner til din næste video spil, fordi det er det, de folk, der køber dem er på udkig efter. Overvej dette i 2006
"Lance Winslow" - Online Tænketank forum bord. Hvis du har innovative tanker og unikke perspektiver, kom tænke med Lance; http: ///members/mem_pics/Lance-Winslow_4195.jpg "border =" 0 "alt =" Lance Winslow - EzineArticles Expert Forfatter ">