Hvis du er en designer og programmør af computerspil og du overvejer genren en science-fiction militær videospil eller computerspil, som er lagt i en indstilling af planetarisk krig med brug af rumapplikationer så bliver du nødt til at tænke lidt fremad til år 2100. Vi kender alle det amerikanske militær er ved at udvikle plads våben sammen med den kinesiske militær oprustning.
Der er masser af grunde til, at du skal overveje de faktiske sandsynlige fremtider til din video-spil selvfølgelig, primært fordi du skal overveje brugen af satellitter i guidede ammunition, GPS og den overordnede net krigsførelse kamp plads.
det ville behoove dig at studere op på skrid jetmotorer, metan fremdrives rumfartøjer og interkontinentale ballistiske våben. Også er vigtigt at forstå mikro-satellitter, den nye United States Air Force Research Labs Boeing 747 laser våben og også om den israelske THEL.
Du se, hvis du ønsker at gøre din computer science-fiction militære rum spil realistisk i enhver måde, og du ønsker at begejstre gamere så er du nødt til at være op på den nuværende teknologi og studere alle de mulige fremtider, som vil være her inden for et par årtier eller i hvert fald på tegnebrættet for fremtiden.
Design et computerspil, som er ren science-fiction fantasy i en militær rum krig kan være spændende, men at behage gammers det skal være baseret i det mindste nogle virkelighed som George Lucas er Star Wars. Tænk andre i 2006.
"Lance Winslow" - Online Tænketank forum bord. Hvis du har innovative tanker og unikke perspektiver, kom tænke med Lance; http: ///members/mem_pics/Lance-Winslow_4195.jpg "border =" 0 "alt =" Lance Winslow - EzineArticles Expert Forfatter ">