Effekten af computerspil er blevet et "hot punkt" i vores samfund. Overvejende vi trækker oplysninger om emnet fra de to store kilder - medier og empirisk forskning. Og begge af dem har deres eget særpræg. Siden 80'erne medierne bugner i talrige rapporter om farligt effekt af computeren i almindelighed og computerspil navnlig om et barns psyke. Blandt de store beskyldninger er der afhængighed evinced i psykopatologiske symptomer (manglende evne en teenager til at skifte til andre forlystelser, følelsen af falske overlegenhed over omgivelserne, forarmelse af følelsesmæssige sfære, osv).
Mange artikler hævder, at computeren spil provokere aggressiv adfærd, vold og krige, samt ekstremisme. Barnet har en tendens til at begrænse sine interesser til "gaming" hele tiden, han forsøger at opbygge sin egen verden og flygte fra virkeligheden. At bruge deres tid kun med computer i stedet for at blande sammen med deres jævnaldrende fører til social isolation og vanskeligheder i interpersonelle kontakter. Somatiske lidelser, reduktion af synsstyrken, hurtig tilføje op til generel negativ billede af computerens indflydelse.
Disse udtalelser er også ret udbredt i videnskabelige kredse og understøttes af mange forskere. De har gennemført en række undersøgelser for at spotte de særlige karakteristiske af de teenagere, der tilbringer det meste af tiden at spille computerspil. En 5-måneders forskning af brugerne i alderen 9- 16 viste, at computerspil ændre deres hobby præferencer kun for en spændvidde på et par uger; I tre måneder tid de fleste "gamere" vende tilbage til deres tidligere hobbyer og aktiviteter. Der er en anden interessant resultat gendrive den fælles udtalelse:. "Gamere" i sammenligning med deres jævnaldrende tendens til at være mere lydhøre over for sociale forandringer
Forskerne har ikke påvist hverken alvorlige psykiske lidelser eller symptomer på "computer" afhængighed blandt de testede børn. Der er kun eksempler på overstrain, mund smerte (for dem, der spiller arcade spil), hånd ache forårsaget af krampagtig knyttede af et joystick, generel accelereret psykisk ophidselse, søvnløshed). Et af de centrale emner i de psykologiske undersøgelser er problemet med aggressivitet under-alderen og de forfaldne forbundne med det. Men resultaterne af mange værker på dette område bevise, at aggressive spil provokere aggressiv adfærd kun for børn i alderen 6- 9 år gammel.
De reklamer og tv-programmer, der indeholder voldelige episoder har bare den samme virkning. Resultaterne af de prøver og undersøgelser ikke tillader os at tale kun absolut negativ effekt af computerspil på teenager psyke. Overdreven brug af computerspil samt enhver anden form for fritidsaktiviteter kan føre til psykopatologiske symptomer. Selvom kun en tiendedel af den testede har sådan symptom. Det ville være logisk at foreslå, at kende din frist af spil på computeren vil du ikke være underlagt nogen sundhedsrisiko. Desuden vil de spil hjælpe dig med at udvikle dig
Tyler Benson er en ledende forfatter af BestEssays.com -. Essay papirer skriftligt service. I mere end fem år har Tyler Benson været at give brugerdefinerede forskning papir hjælp til studerende over hele verden. Han har 17 års erfaring som professor i flere universiteter. I øjeblikket arbejder han på at skabe hans forfatterskab essay guide for universitetsstuderende. Det vil dække alle aspekter og genrer essay skriftligt (eksempelvis herunder statskundskab essay).