Macromedia Flash ankom i 1996, og blev oprindeligt designet til at tilføje animation og interaktivitet til ellers stort set medier gratis hjemmesider. Men det varede ikke længe før udviklerne begyndte at indse potentialet i softwaren, og ekstra funktionalitet blev tilgængelige med hver iteration.
I begyndelsen var fokus mere på animation, som primitiv scripting tilladt lidt i vejen for interaktivitet. Men med indførelsen af ActionScript i version 5, Flash blev en stærk platform for at udvikle simple web-baserede spil. Denne overgang fra basis- animation og brugerinteraktion til fuld-blæst scripting var et stort skridt for udviklere, og tillod avancerede web-baserede applikationer og interaktive spil muligt.
I 2001 Flash spil begyndte at dukke på hjemmesider overalt, og mens tidlige forsøg var primitive og tendens til at fokusere på remakes af arkade klassikere som Asteroids og Tempest, forblev de meget populære blandt online community. På trods af deres indledende popularitet, blev Flash spil kendt som lidt mere end vanedannende time-fyldstoffer, perfekt til at skære væk ti minutter på arbejdspladsen.
Men selv med de grundlæggende værktøjer på plads, blev udviklere kommer op med en bred vifte af Flash baserede spil. Platform remakes af favoritter såsom Sonic the Hedgehog og Mario Brothers var meget populære, og de forbedrede grafiske evner tilladt for meget mere nedsænkning spil. Selvom pc og konsol spil havde meget lidt at bekymre sig om, hvad angår konkurrence, Flash spil var allerede en integreret del af mange online communities. Integrationen af Flash arkader i populære forum software førte til enorme konkurrence mellem medlemmer af små og store fællesskaber ens. Det var ikke et tilfælde af at spilde fem eller ti minutter længere, var det om at komme øverst på resultattavlen!
Der var stadig problemer selv, især med performance på lavere specifikation maskiner. Som Flash ikke er designet til at køre spil i særdeleshed, var det uundgåeligt ikke at hurtig eller glat kører på nogle maskiner, som hæmmede mange actionspil. Det var alle indstillet til at ændre sig væsentligt med den næste version.
Med udgivelsen af Flash MX i 2004 kom ActionScript 2.0, som tillod større kontrol over Flash-applikationer, og fremhævede bedre data og mediehåndtering. Selv om de fleste genrer allerede var blevet udforsket, fra arkade til første persons skydespil til racing spil, det bedste var endnu ikke kommet. Den nylige integration af forbedret håndtering af data tillod mange spiludviklere at implementere niveauer og resultattavler langt mere effektivt, således at tilføje til klagen.
Siden 2004, Flash spil er kommet videre i spring og grænser, og er næppe genkendelige fra de langsomme, blokformede titler udgivet blot et par korte år siden. Niveauet af raffinement fortsætter med at udvikle sig, og selv om det vil være en lang tid, før noget banebrydende frigives, er der allerede mange klassiske Flash spil allerede på nettet. Titler som "Stick Cricket ',' Bejeweled" og "Yeti Sports 'er alle utroligt populære, og tiltrække tusindvis af besøgende hver dag. Den spilbarhed og udførelse af en simpel idé gøre disse Flash spil nogle af de mest populære nogensinde udgivet.
De steder, der tilbyder disse gratis spil er også skiftende; offentligheden ikke behøver at besøge de enkelte steder (såsom forfatterne hjemmeside) for at finde nye spil, i stedet udviklere indsender deres spil til massive "flash spil" hjemmesider - sites, der tilbyder 1000-vis af gratis - et sådant eksempel er -. et websted med gratis spil og gratis sjove videoer til dine mobile telefoner (3gp videoer)
Hvad er fordelene til udviklere indsender deres spil til så massive samlinger af spil? Disse arcade sites modtager 1000-vis af besøgende om dagen, så udviklere spillet får flere hits - der er ingen omkostninger båndbredde som de steder vært for spil, og der er altid et link i spillet tilbage til udviklerne hjemmeside, hvis det er nødvendigt.
Disse entusiaster er ikke alt for forskellig fra bagsiden soveværelse programmører i begyndelsen af 1990'erne. Mange unge udviklere trivedes på tilgængeligheden af programmeringssprog såsom BASIC, og den nyere ankomst af Flash udløste de samme niveauer af kreativitet og inspiration. Selvom Flash indeholder mere scripting end egentlige programmering, den underliggende appel om at kunne oprette dine egne spil (forholdsvis) let har været en stor del af sin succes.
Måske Adobe /Macromedia vil læne mod spillets skabelse side i fremtiden, eller måske fokus vil altid være på animation og udvikling af web-baserede applikationer. Uanset hvad, er der ingen tvivl om, at Flash spil er blevet en integreret del af nettet og er indstillet til at bo for en overskuelig fremtid. Med den næste version på vej, vil det være interessant at se, hvad den næste generation af Flash spil har i vente.
For mere information om flash spil besøge