Siden oprettelsen af videospil, forældre og børn har undret om nytten og ulemper ved at spille disse teknologibaserede adspredelser. Hvis modereret, kan spil være en stor medium for social bonding, og en udgang til en velfortjent pause. For nylig mange undersøgelser er blevet løsladt viser mange effekter af at spille videospil, og mange gange er deres data misforstået. I stedet for at tage den radikale tilgang til benægte fordelene ved at spille video-spil, eller endda proklamerede dem som frelser for nutidens unge, er det nødvendigt at tage den midterste vej, og justere den i henhold til dine egne værdier.
på den ene sociale aspekt, video-spil er en fantastisk måde at forbedre venskab, eller endda gøre nye relationer. Ved at sidde ned til en flot omgang Madden 06 (en fodboldkamp) eller endda spille co-op mode på Halo 2 (en first person shooter), kan du udvikle bånd mellem dig og din partner. Ved at spille disse spil, du arbejder på dit teamwork, det er nødvendigt at være korporative og udarbejde en slagplan for at vinde. Men du kan også spille på modsatte hold i Madden 06, eller endda kæmpe mod hinanden i Halo 2. Hvis tages alt for alvorligt, kan det vise sig at være skadeligt for et forhold. Ikke desto mindre, som regel disse spil giver en let sund konkurrence, og forhåbentlig give taberen (og vinder) at praktisere sportsånd færdigheder.
Desværre er der også negative virkninger på social adfærd, næsten direkte knyttet til at spille for mange video- spil. Mange gange, hvis spillerne bliver for besat, spiller nogle single-player spil kan forårsage social isolation. Disse spil (hvis misbruges) kunne tage tid væk fra at være med venner og plante gamere foran en skærm. I en tidlig alder kan dette vise sig meget skadeligt som børn stadig er ved at lære bedre social adfærd og færdigheder. At blive "afhængige" til videospil kan forårsage et barn at vokse op som en introvert, genert, og /eller anti-social.
En anden dårligt påvirker af videospil udover social sundhed spillere er der fysiske sundhed. Mange forhold og skader har været knyttet til gentagen brug af videospil. Nogle af dem omfatter: Eye Stammer, håndled /nakke /skader, rygsmerter, fotosensitiv epilepsi, hovedpine, nerve og muskelskader, og endda hallucinationer! I øjeblikket forskere undersøger effekten af video-spil på fedme, og om det er en faktor. Selvom disse alene lyde som en grund nok til at udrydde video-spil, du skal se på vilkårene for de gennemførte undersøgelser til at komme til disse konklusioner. Mange af disse skader er meget sjældne, og du også skal undersøge ordet gentagne. De fleste af de tilfælde af en skade eller sygdom som følge af at spille videospil skete fordi personen spillede for meget. Derfor med mådehold, kan man nyde videospil med en meget lavere risiko for besættende en af disse skader.
Selvom der er negative risici for at spille videospil, er der også mange positive effekter på fysisk sundhed bragt på ved at spille disse spil. Mange undersøgelser viser, herunder en af Stanford University, at videospil har en stor effekt på spillerens problemløsning færdigheder og årvågenhed (http: ///news/health/spotlight/2001-01-19-video.htm). Den amerikanske regeringer National Institute of Heath også for nylig udgivet en undersøgelse, der viser fantastiske stigninger i visuelle færdigheder og opmærksomhed efter at spille videospil (http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2943280.stm). Blandt disse øgede kompetencer er også bedre mulighed for at følge anvisninger. Lærere i århundreder har forsøgt at indgyde den pædagogiske ideal om følgende retninger upon studerende. Nu med de fremskridt inden for video-spil spillerens færdigheder i retningsbestemt følgende vil også forhåbentlig stige.
I tillæg til evnen til at følge anvisninger, kommer mange andre uddannelsesmæssige fordele til at spille videospil. Det er bevist, at mange strategispil såsom Age of Empires og Rome: Total War, øge logik og tænkning. I disse spil, er spillerne forpligtet til at engagere sig i kritisk tænkning og beslutningstagning, som vil påvirke der spiloplevelse. For at vinde, er du nødt til at gennemtænke en beslutning, før du gør det. For eksempel i Age of Empires, at vælge om der skal bygges en bueskydning eller en stabil kunne påvirke resultatet af din næste kamp. Mange rollespil (såsom Final Fantasy X) også kræve, at du læse store mængder tekst rulle hurtigt gennem skærmen. Faktisk har mange amerikanske lærere været bemærke forbedring i stavning, læsning og endda matematik på grund af videospil (http: ///editorials/2-27-2004-51038.asp). Mange læsere kan nu tænker, at det er åbenbart mere fordelagtigt at læse færdigheder til at læse en bog, men hvor meget nemmere det er at spørge et barn, hvis de ønsker at læse en roman, eller spille den nyeste blockbuster spil til at ramme hylderne?
indholdet af spil er også vigtig. I dag den vifte af genre og indhold af spil er tidoblet. Der er spil designet til pre-teen piger, voldelige teenagere, sports-elskere, historie aficionados, nogen, du navn, og der er formentlig et spil, der er designet med dem som demografisk. Den samme undersøgelse af det amerikanske Institute of Health brugte også forskellige spil som variabler (http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2943280.stm). De havde nogle børn lege moderne spil, bare udgivet i de sidste par år (som Medal of Honor), og pines udgivet spil (såsom Tetris). Medal of Honor spillere forbedret der visuelle og opmærksomhed færdigheder betydeligt, mens Tetris spillere havde næsten nul forbedring.
Desværre er mange af nutidens unge bruger video-spil til at undslippe de belastninger i dagligdagen. Det er også i sidste ende en af de bedste værktøjer til procrastinators. Dette kan have en negativ effekt på det daglige liv. Børn vil spille videospil stedet for at gøre der lektier, i stedet for at studere til forsøg, selv i stedet for at samtale med deres egen familie! Desuden er mange video-spil er forståeligt "addicting" og forårsage mange "hard-core" spillere til at miste arbejdspladser, mislykkes skole, og endda tabe et forhold. Disse kvaliteter af videospil gøre dem synes næsten narkotika-lignende besidder nogle af de samme sociale negativer som alkohol. Men ligesom rød-vin (som synes at være positiv for dit helbred (http://news.bbc.co.uk/1/hi/health/1719675.stm)) video-spil er stor i moderate mængder.
i sidste ende, hvis en spiller praktiserer selvkontrol videospil kan være positivt for dem. Så længe de holder styr på tiden, vælger gode spil, og afbalancere deres liv, kan gamere verden over alle føler disse produktive effekter. Fantasy er en vigtig del af en kids voksende fantasi. Så så længe de gør det med omtanke, lad dem spille, lad dem have det sjovt.