Indledning:
Blandt de mest frygtede af karakter typer i et rollespil er blaster. Om en brand-kaster troldmand, maskingevær-toting soldat, eller bombe-lancering robot, er disse tegn respekteret ikke kun for deres evne til at gøre fænomenal skade, men at angribe flere modstandere på en gang. Deres beføjelser kommer sjældent uden omkostninger, dog, og den manglende af deres angreb er en større tilbageslag for dem, end svigt af en hackers stabile strejker.
Blasters er tidevandet-drejere af slag, i stand til at angribe flere fjender på én gang for høj skader. De er dog generelt ikke så gode til angribere at forårsage massivt skader omgang efter tur. I nogle spil, er de begrænset i antallet af gange, de kan bruge deres beføjelser. I nogle (såsom QoTR), de kræver ekstra tid eller kræfter til at forberede deres kraftfulde angreb.
I Quests af riget, er blaster repræsenteret ved den direkte præference.
Spiller Tactics:
Når du spiller en blaster, bør du sørge for at forstå dine grænser. Ofte et stort område angreb anvendes i en tyk nærkamp vil skade dine allierede samt dine fjender, hvilket begrænser din effektivitet. Hvis du har en grænse for, hvor mange gange du kan bruge dine kraftige angreb, sørg for at de tælle, og være forsigtig, hvis du forventer at møde flere møder, før det bliver en chance for at komme sig. Hvis du har brug for ekstra tid eller kræfter til at udnytte dine evner, gør hvad du kan for at klar dine angreb under går død, før kampe, eller i andre sikre perioder som tilladt af spillet.
Du ønsker ikke at gå overbord med en blaster. Den ene eller anden måde, vil det sandsynligvis føre til at brænde ud. Bare fordi du kan angribe flere fjender betyder ikke, du vil lykkes at ramme dem alle, og der er ofte evner til rådighed, der kan modvirke et angreb for alle involverede. I QoTR f.eks forsvarere har en evne kaldet "gribe", som giver dem mulighed for at negere en handling i sin helhed. En vellykket indgreb dermed kan modvirke en blaster kraftfulde angreb for alle involverede, hvilket resulterer i spildt energi.
Husk både din skade potentiale og din evne til at angribe flere modstandere. Tilsammen udgør disse fordele gør dig det bedste valg til at håndtere store grupper af foder fjender. Spild ikke ekstra indsats beskæftiger sig med individuelle modstandere. Med en blaster, det handler om at få mest muligt ud af hver handling.
Selv om alle kombinationer kan være effektiv, en blaster /angriber skaber potentialet for utrolige skader, og også sikrer, at du har noget at falde tilbage når du ikke kan bruge dine kraftige angreb. En blaster /speedster kan få fra sine angreb hurtigere, hvilket fører til hurtigere sejr, men også en større chance for udbrændthed. Tilføjelse af en defensiv evne til en blaster giver en frygtindgydende modstander, mens en blaster /trickster kan udslette hele fjendtlige styrker uden selv at blive set
GM Tactics:.
Sætte Blasters op mod partiet er altid en risiko. Da de er sådanne stand skader forhandlere og kan angribe hele partiet på en gang, de er utroligt farlige modstandere. En blaster af nogenlunde samme niveau til festen, bakket op af andre modstandere, kan gøre for en god udfordring. Et højere niveau boss blaster er en dødelig trussel, men måske ikke længe nok til at være nyttig, da de fleste parter vil koncentrere øjeblikkelig og overvældende angreb til at besejre en sådan fjende, før det kan nedrive dem. Grupper af elite eller foder Blasters skabe en kompliceret scenario, da alle har til at forsvare sig mod hvert angreb fra fjenden gruppen. Generelt, hvis du ønsker partiet at have en god chance for at vinde, skal du holde antallet af Blasters i enhver fjende gruppe lav.
Som nævnt, den bedste måde at bruge fjendens Blasters er at slutte sig til dem med andre typer tegn. En særlig effektiv taktik er at få en blaster med stærke forsvar. Der er en god chance for, at partiet vil koncentrere (og affald) betydelig indsats på at modstander, så andre fjender åbningen. Hvis de ikke gør, ja, så risikerer de magt blaster angreb.
I rollespil, Blasters frygtes for deres evne til at håndtere betydelig skade på flere fjender på én gang. Spillere kan bruge Blasters at udrydde store grupper af foder fjender hurtigt og håndtere betydelig skade på boss modstandere. Men overforbrug af en blaster evner er sandsynligvis resultere i udbrændthed, især over en længere kamp eller serie af kampe. Fjendtlige blasters kan være ødelæggende for den part, og er bedst holdes på et minimum. I alle tilfælde den ideelle måde at bruge Blasters er ikke at forsøge at hælde alt hvad de har i maksimal effekt overfald, men at bruge deres Puissant beføjelser med bevidst beslutsomhed.
Copyright © 2006 Dustin Schwerman.
Dustin Schwerman har spillet rollespil i over et årti, ved hjælp af en analytisk tilgang til kritisk vurdere de spil-systemer (og så for at skabe de mest magtfulde figurer, han kunne slippe af sted med). Han brugte den omfattende erfaringerne dermed at skabe sit eget spil, Quests af rigets. QoTR fokuserer på ubegrænset figurtilpasning, bygger på forfatterens forståelse til at opdage og tæller spil-breaking magtspil. Selvom balanceret, QoTR stadig giver spillerne mulighed for at skabe meget effektive tegn og køre dem gennem heroiske historie linjer. For at kontakte Dustin, læse flere af hans skrifter, eller lære mere om Quests af rigets, besøge hans hjemmeside, Quellian-dyrae.