De, der har læst den langsomt udviklende nyheder om Nintendo Revolution vide, at systemet ikke er, hvad de fleste ville forvente fra en gaming system, men det er hvad mange ville forvente fra Nintendo. Opbygning off succes Nintendo DS, hvis popularitet tog mange på sengen, revolutionen har funktioner, der aldrig har været anvendt i en fælles gaming enhed. Styringen minder mere om en tv-fjernbetjening end en standard gamepad og inkluderer bevægelse sensing teknologi. Ved at interagere med en lille sensor placeret nær enhver tv, kan revolutionen fornemme enhver bevægelse spilleren gør med controlleren.
Mange udviklere se den nye controller som en frisk måde for spillere at interagere med deres spil. I en video udgivet af Nintendo, er spillerne vist svinge controlleren, som om det var et sværd eller baseball bat. I andre scener, er spillerne vist ved hjælp af controlleren til at hakke ingredienser til madlavning eller bruge en tandlæge boremaskine. Mulighederne i den nye remote-stil controller er kun begrænset til udviklernes fantasi.
På trods af de fantasifulde spil play metoder, mange mennesker frygter Nintendos retning. De "ikke-spillere", folk, der ikke i øjeblikket spiller videospil, får stadig større betydning for selskabet. Spil som Nintendogs, Animal Crossing, og Brain Training søge at udvide Nintendos kundeunderlag. Mange af disse "ikke-games" har set stor succes med at tiltrække nye spillere uden for det normale unge mandlige gamer. Nintendogs alene solgt over 250.000 eksemplarer inden for en uge af dens udgivelse.
Hvis spillene er innovative og flere mennesker at spille dem, kan du spørge, hvorfor nogle fans berørt i Nintendos strategi. Frygten er ikke fra at udvide til nye markeder, men muligvis af fremmedgørende de oprindelige fans. Hvis Nintendo afleder sin opmærksomhed på at gøre Nintendogs, vil produktionen af The Legend of Zelda: Twilight Prinsesse lide som følge? Efter alt, har virksomheden ikke har ubegrænsede ressourcer.
Bortset fra Nintendos egne første-parts titler, nogle spørgsmålstegn ved muligheden for at spille traditionelle titler på Nintendo Revolution. Hvordan er en til at spille en kompleks kampspil på en controller, der holdes lodret og har et begrænset antal knapper? Hvordan kan spilleren udføre en indviklet skating flytte på en controller modsætning til nogen af sine forgængere?
Generelt synes jeg, at denne frygt er ikke velbegrundet. Nintendo har givet udviklere mulighed for at drage fordel af den nye grænseflade eller i stedet udvikle til et "tomt", som har layoutet af en standard controller. Uanset hvad, styringen tillader præcis bevægelsesfølsomme evner. I denne forstand, Nintendo tilbyder flere kontrolmuligheder end konkurrenterne.
Nintendo har altid været en gaming selskab. Den oprindelige Game Boy bragt os bærbare gaming, men konsoller er stadig gøres. Nintendo 64 bragte os tre-dimensionelle spil for ti år siden, men Game Boy Advance og Nintendo DS er vært for hundredvis af todimensionale spil. Som Executive Vice President for salg og marketing Reggie Fils-Aime sagt, Nintendo er et "og" virksomhed, ikke en "eller" selskab
Når verden først så de grafiske stylings af The Legend of Zelda:. Det Wind Waker, mange mennesker, inklusive mig selv, hånede sin tegneserie-lignende look. Vi vidste, hvad vi ønskede og Nintendo har ikke levere. I nærheden af spillets udgivelse, blev korrekturlæsere give deres mening om spillet og til min overraskelse, var den grafiske stil nævnt som en af de bedste aspekter af spillet. Kort efter jeg købte min egen kopi af spillet og var jeg solgt. Den grafiske stil var storslået. Pointen i min historie er, at Nintendo tider kender gaming bedre end sine kunder. Jeg siger ikke, at deres synspunkter er nødt til at forme din egen, men de gør hvad de gør. Giv dem en chance, og du kan blive overrasket.
Nintendo byggede den nu standard paradigme af spil. Det har været over 20 år siden Nintendo frigivet Nintendo Entertainment System (NES) i USA og introduceret til os den første moderne gaming controller. To årtier senere, industrien har brug en anden revolution.
Alex er det program direktør for Apex Radio Broadcast, en ugentlig komiske Internet radio show.