Når Sony annoncerede deres next-gen-systemet PlayStation 3, de udråbt det som at have en massiv mængde af funktioner. Disse spænder fra at producere 1080p HD grafik, HD-film via Blu-Ray-funktionalitet etc. Sony gik endda så langt som at fremme TiVo evner og funktionalitet, en online-tjeneste, der fremmes af fan-drenge som PlayStation Levende, samt et indhold distributionssystem helt ligner iTunes. Det lyder fantastisk fra forbrugernes synspunkt, men fra en gamer perspektiv, hvor i denne liste er det at sige, at det spiller spil? Dette er et stort problem at blive bragt til vores opmærksomhed ved sådanne publikationer som BusinessWeek, hvem siger, at Sony kan være at gå lidt for langt væk fra det, PlayStation 3 kerne funktionen skal være, et videospil system.
BusinessWeek s artikel blev titlen, "Dette PlayStation kan Play for meget." det talte grundlæggende af frygten for, at med alle disse funktioner pakket i, og en høj produktionsomkostninger, kan de standard forbrugere være bange for Playstation 3 i frygt for ikke at vide, hvordan man bruger det, og hvad man skal gøre med det specifikt. Dette vil være en kompliceret og kompleks maskine, argumenterer BusinessWeek. De sammenlignede PS3 til en anden bestræbelse Sony forsøgt ikke alt for længe siden; "Exhibit A: PSX. Udgivet i Japan i 2003, blev det designet til at appellere til et bredere publikum end den hårde kerne gamere tiltrukket af PS2. Den leveres med en 250-gigabyte harddisk og en enkel webbrowser og spiller spil, film og musik. Men PSX bombet som forbrugere blev forvirret af den hybride og sat ud af sin $ 800-plus prisskilt. "
Hvis PlayStation 3 udgivelser omkring en lignende pris, som bliver forudsagt af nogle, kunne det måske har den samme skæbne. BusinessWeek går på at sammenligne PlayStation 3 til Sony PSP som værende mere populær som en multimedie-enhed i stedet for et fuldgyldigt spilsystem. Dette vil være lig ud til en lavere vedhæfte sats for spil, hvilket betyder færre spil solgt pr konsol solgt. Dette forårsager udgivere til at tabe penge, og også koster Sony penge, fordi de ikke har så meget indflydelse i forhandlingerne licensafgifter til at producere spil på deres konsol. Efter den høje vedhæfte sats på spil på lanceringen Xbox 360, det er en frygt for, at Sony skal have, fordi hvis PlayStation 3 ikke svarer til Xbox 360 s tal, kunne Microsoft få en masse mere momentum og få endnu mere støtte til deres system.
at tale mere om PS3 BusinessWeek udtalte, "Men da PSP også spiller musik og film, er færre mennesker køber spil designet til det. I PS2 oprindelige år på markedet, spillerne har købt mere end tre spil for hver maskine, der blev afsendt. For PSP, at forholdet gled til 2 til 1. »Hvis PS3 følger dette mønster det kan vise sig ganske katastrofale for Sony. Som lanceringen af PlayStation 3 vokser tættere, med en masse flere nyheder sikker på at komme på E3 2006 i maj, bør dette være en interessant par måneder.
For flere nyheder, tjek vores Xbox 360 hjemmeside eller vores Nintendo revolution site.