Fra tiden i mindesmærke, de tidligste spil var alt andet end fleksibel og lydhør. Faktisk blev de baseret på faste algos med ekstremt begrænsede muligheder.
Det har været et par år, da Desktop pc'er var begyndt gennemtrængende /indtastning indiske kunder. Ingen vidundere, ingen virkelig havde en idé om, hvad de skal gøre med det. Og det så folk køber det til at spille spil, som det så ud til at være den mest sker ting at gøre med hjemmecomputere. Fra studerende til forretningsfolk.
Ingen var klar over, at Gaming Industri er den største industri på tværs kloden, 2. kun udlånt til Hollywood Industri. Og de store hardware-platform, der bruges var MIPS baseret processor, i modsætning til x86 baseret processor i vores hjemmecomputere. De senere også var indbydende spiludviklere til at bidrage til det samme, men inddragelse /bidrag var meget mindre.
teknologien bevæger sig sådan et hurtigt tempo, og det er for det meste drevet af markedets behov /potentiale, fremtidige vækstmuligheder osv osv og så kom det tidspunkt, hvor Embedded operativsystemer begyndte at få porteret til Cellphone enheder. Symbian, WinCE, Smartphone, elinux etc med Symbian dominerer rummet. Det var, men indlysende for udviklere samt slutbrugere at se frem til ARM baserede processorer, hvorpå Devices er bygget. Og siden da, hasen't der været nogen ser tilbage og industrien har været stigende i form af stormskridt. Der plejede at være forudsigelser, en-dags spillemarkedet vil nå tæt på Hollywood-markedet, og i år (2005), har det allerede krydset Hollywood. Glem alt om at komme tæt
Hvad Næste:. Ser ud som om ARM-processor sammen med Symbian OS vil fortsætte med at dominere succes, udsendt af e-linux, men dagen e-linux gør et mærke, det kan dreje situationen omvendt. Den eneste grund til, hvorfor det ikke er trængt ind i rummet skyldes, at ingeniøren er ikke selv har meget god forståelse, men de virksomheder forsøger hårdt på grund af omkostningsfordele.
Til gamere, betyder det bedre og omkostningseffektive teknologier til at lege med. Og ind global ................, Hvor der er lad os sige 10.000 brugere hooked på hele kloden spille /udfordrende /vinde /tabe.
Til Teknologi freaks, det ville betyde bevæger sig mod trådløs og relaterede teknologier. Udforskning nye innovationer, i trådløs samt i spil. Bærere ville også spille en rolle, hvilket igen ville være overvejende markedsdrevet (GSM? CDMA?). Udfordringer vil omfatte Sikkerhedsspørgsmål, som mange spil som poker osv har enorme omkostninger forbundet med online spil. Til Ingeniører ville det betyde flere udfordringer, og holde opdateret med de nyeste happenings, og være forberedt på fremtidige forudsigelser.
Masser af innovationer går på at integrere AI (kunstig intelligens) i spil, håbefulde den spillere til at have overvældende gaming nydelse. De spil er baseret på AI (kunstig intelligens) ville naturligvis tilpasse og lære som svar på spillerens handlinger og visse generelle regler, forlader specifikke indstillinger for spil på vid gab.
Sammen med Mobile Games, den ny generation af PlayStation og Xbox er stræber efter at få iværksat snart. Som pr aggressive krav fra kreditorer, herunder den nye Sony PlayStation Portable, en gaming-enhed, i sidste ende vil ændre den måde spilles.
3G baserede mobiltelefoner forventes at blive langt mere populær i nærmeste fremtid, og ville være i stand til at spille spil over dem.
Bly, Product udledning og Testing Mobile Application Group, Ardit Services (En fuldt ejet datterselskab af Lotus fungerer korrekt sammen US) # B-21, Sector 58 , Noida 201301 Tlf: 0120 til 2.498.018 [email protected]