De fleste mennesker forstår reglerne for Freecell, men ikke alle forstår Freecell PowerMoves. Forståelse PowerMoves er en af de vigtigste nøgler til at vinde Freecell, og vide, hvordan de fungerer, vil øge dine chancer for at vinde Freecell.
En Freecell powermove (også kaldet en supermove), er simpelthen en genvej træk. Det lader dig flytte en sekvens af kort i et træk, i stedet for at gøre masser af individuelle træk.
Det er ikke en speciel flytte selv.
Det er bare en genvej, at flytte alle de kort i sekvensen i et træk, snarere end flere bevægelser ved hjælp af tilgængelige freecells og tomme kolonner.
antallet af kort du kan flytte i en supermove sekvens er baseret på, hvor mange freecells og tomme kolonner til rådighed. Nogle freecells spil gennemføre denne forkert, og lade dig flytte et vilkårligt antal kort i en sekvens.
Men det er forkert. Hvis du ikke kunne flytte sekvens ved hjælp af individuelle kort bevæger sig, så kan du ikke flytte sekvensen ved hjælp af en powermove enten.
En Freecell supermove bruger de tomme kolonner og freecells så effektivt som muligt, for at sikre, kan du flytte det maksimale antal kort. At arbejde ud af, hvor mange kort kan flyttes, er følgende formel anvendes:
(1 + antal tomme freecells) * 2 ^ (antal tomme kolonner)
Det er nemmere at forstå ved at se på følgende skema:
Tomme kolonner Empty freecells Kortsekvensnummer Længde 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20
Dette forudsætter, at du flytter sekvensen til en ikke-tom kolonne. Hvis du flytter ind i en tom kolonne, så den kolonne, du er på vej ind tæller ikke som tom kolonne.
En Freecell powermove kan altid opdeles i flere individuelle træk. Antag at du har en tom kolonne, og en tom Freecell. Fra diagrammet ovenfor kan du se, at vi kan flytte en sekvens af 4 kort. Antag, at vi ønsker at flytte 9,8,7,6 sekvens på en 10. bevæger ville gøre følgende:
Flyt 6 til Freecell (nu en tom kolonne, ingen tomme freecells)
Flyt 7 til den tomme kolonne (nu ingen tomme kolonner, og ingen tomme freecells)
Flyt 6 på de 7 (nu ingen tomme kolonner, og en tom Freecell)
< li> Flyt 8 til Freecell (nu ingen tomme kolonner, og ingen tomme freecells) li>
Flyt 9 på de 10 (nu ingen tomme kolonner, og ingen tomme freecells)
Flyt 8 på 9 (nu ingen tomme kolonner, og en tom Freecell)
Flyt 6 til Freecell (nu ingen tomme kolonne, ingen tomme freecells)
Flyt 7 på 8 (nu en tom kolonne, og ingen tomme Freecell)
Flyt 6 på 7 (nu er en tom kolonne, og en tom Freecell)
Så i dette eksempel powermove har sparet os tid ved at tillade os at gøre en bevægelse i stedet for 9.
Der er et par ting at bemærke i dette eksempel:
De freecells og tomme kolonner anvendes midlertidigt . I slutningen af powermove, antallet af tomme freecells og kolonner er den samme som ved starten af den powermove.
Dette sidste punkt er især note-værdig. En supermove vil kun bruge freecells og tomme kolonner. Det tager ikke højde for eventuelle andre kort i tableau. Det betyder, at du kan ofte flytte en længere sekvens ved at bryde gøre de flytter selv, eller laver flere powermoves.
I ovenstående eksempel, hvis der havde været et ekstra 9 i tableau med den rigtige farve, en meget længere sekvens kunne være blevet flyttet. Den 8,7,6 sekvens ville blive flyttet over på den anden 9 først. Så kunne vi flytte yderligere 4 kort ved hjælp af en normal powermove (Fordi vi stadig har en tom kolonne og Freecell). Så vi kunne nu flytte 9,10, J, Q på en konge, og derefter flytte 8,7,6 på 9 igen. Så ved at bryde sekvensen op i 2 bevæger sig, er vi i stand til at flytte en sekvens af 7 i stedet for 4.
At være bevidst om denne korte kommende af supermoves vil give dig mulighed for at flytte længere sekvenser, der hjælper en masse vinde nogle af de hårdere FreeCell tilbud.
Den anden ting at være opmærksom på med supermoves er, hvor vigtigt tomme kolonner er. Hvis man ser tilbage til diagrammet ovenfor, vil du se, at tomme kolonner er meget værdifulde i Freecell. Fire tomme freecells kan du flytte en sekvens af 5 bevæger sig, mens to tomme freecells og to tomme kolonner kan du flytte en sekvens af 12! Så prøv og tøm op kolonner, så snart du kan!
Dan Fletcher er en udvikler på dogMelon. De gør Classic Solitaire, en sjov pakke med solitaire spil til Mac, Palm, og PC.