Som billederne fra Mars Rover og Mars Satellitter kommer tilbage i detaljer, vil vi begynde at se computer videospil, som vil have Mars 'overflade som deres baggrund. Disse computer videospil bliver mere og mere defineret og realistisk. NASA selv har sammensat virtual reality og augmented reality-indstillinger til at træne astronauter og CAVE Instituttet har også været samle datasæt og digitale billeder og video til at gøre VR Mars oplever en realitet her på Jorden. I øjeblikket er der over 1,6 millioner digitale billeder i høj kvalitet af Mars Surface, som er blevet strålet tilbage til Jorden, og det er nok til at gøre en super Xbox 360-oplevelse for dig i din egen stue din nye plasma High Definition TV.
< p> En af udfordringerne nu til at gå med at kulisse er at designe realistiske komponenter, plads overflade køretøjer astronaut dragter, plads levesteder og enheder, såsom håndholdte kommunikationsenheder, at video spil tegn vil bruge. Nu da det vil tage lidt ekstra tanke, da det er vigtigt for video programmører at være på forkant med spillet. Først off disse astronauter vil ikke afholde i deres hænder noget ser så dumt som en mobiltelefon. Chancerne er, de vil kommunikere via enheder på deres hals, som vil fornemme den vibrationelle bevægelser deres stemmebånd og sende dem via stemme aktiveret lyd eller direkte til en enhed i deres kolleger astronauter øret eller en lille mikrochip inde i øret nær øreknogler, som vil løbe af elektromagnetisk induktion af en miniature enhed fange puls og hjernebølger til magten det op. Så for at være realistisk som gamming programmør skal du være tænker
"Lance Winslow." - Online Tænketank forum bord. Hvis du har innovative tanker og unikke perspektiver, kom tænke med Lance; http: ///share_save ">