Jeg har for nylig været tanker om, hvor videospil kunne være at gå i fremtiden. Jeg håber at arbejde i spilindustrien en dag efter jeg er færdig med universitetsstudier, og jeg har undret om det en masse. Hvad ønsker jeg at se ske i fremtiden? Jamen jeg kan ikke have for mange svar lige nu, men jeg er kommet op med et par ideer, som jeg mener kan komme i 'play' i en ikke alt for fjern fremtid.
For det første glemmer Virtual Reality, som vi kender det. De har prøvet VR beskyttelsesbriller og de gjorde en masse mennesker syge i at gøre det. Det er sandsynligvis aldrig kommer til at arbejde meget godt i sin nuværende form. De er stadig rundt, og du kan stadig købe dem, men de virkelig ikke synes at tage af. Det vil sandsynligvis tage en masse for at få folk helt nedsænket og er involveret i en ny form for spil. Det truer med at miste kontakten med omverdenen og de mennesker omkring dig ikke vil værdsætte det meget enten. De Sci-fi neurale implantater er også både langt væk og ikke forventes at blive accepteret af et flertal af den brede befolkning, uden nogle alvorlige markedsføring og lykke. Jeg for én er ikke planer om at gå gennem hjernekirurgi bare at have en computer knyttet til mit hoved. Faktisk vil jeg aldrig nogen til i stand til at sætte ind i min hjerne.
En teknologi, der blev bragt til min opmærksomhed ved en nidkær studievært på den lokale 'videnskabs- og teknologicenter' (en slags science museum til formål at gøre videnskab sjov for børn og unge voksne som undertegnede) er, at af 'Augmented Reality'. Augmented Reality er væsentlige overliggende af virtuelle elementer onto den virkelige verden, såsom et par gennemsigtig briller, der kan vise visse elementer over toppen af, hvad der er faktisk er der. Jeg er enig med studievært på, at dette kunne faktisk have nogle awesome potentiale. Glem alle de samfundsgavnlige applikationer såsom håndværkere er i stand til at se underjordiske rør før grave, tænker over det fra en spil synspunkt. Denne teknologi kan give gamere med evnen til at løbe rundt ligne komplette idioter skydning på ting, der ikke faktisk der, og at ingen andre kan se, lidt ligesom i filmen "De Live! 'The opadrettede til dette er, at det ville være en masse sjov. En gruppe mennesker fra University of South Australia skabt 'ARQuake' projekt, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, sammenlægning af klassiske skydespil Quake med denne Augmented Reality teknologi. Igen kan denne teknologi ikke nogensinde bliver alt populært, men det ville være underholdende at spille med.
Teknologi har kørt spilbranchen i lang tid med nye spil altid forsøger at holde et skridt foran konkurrenterne. Det startede helt tilbage ved begyndelsen af teknologi og det fortsætter den dag i dag. 2D-grafik gav måde at 3D og 3D bliver stadig bedre. Grafik er begyndt at miste evnen til at imponere som de engang gjorde. Skridtet mellem Quake 2 og 3 var fantastisk, men DOOM 3 og samtidig være visuelt meget imponerende ikke stormskridt foran sine konkurrenter på samme måde nye spil plejede at være. 2D-grafik stødt på et lignende problem; der kommer et punkt, hvor du bare ikke kan gøre meget mere med grafik-teknologi. Det er denne, der forvandler grafik fra at stræbe efter teknologisk bedrift at blive kunst. Det er mit håb, at vi vil begynde at dreje væk fra tech demoer og vende tilbage til spillet og gøre stor underholdning. Spil som Zelda: The Wind Waker eller The Sims, der stræber efter at vise større dybde af karakter ved at forenkle spillet nok til at skildre følelser vil forhåbentlig blive mere almindelige (og sjovere ... men det er bare én persons mening ...). Teknologi spiller en vis rolle i transport af følelser og historie, men det er ganske svært at fokusere på alt på en gang. Når teknologien er lettere og mindre vigtigt til spil salget vil vi forhåbentlig se en stigning i spil, der støbt et varigt indtryk.
Noget desværre stigningen af "Casual Gamer" vil sandsynligvis føre til mere forsimplede spil bliver frigivet . Mens personligt ville jeg elske at se dybden af historien og figurer, der er et betydeligt antal spillere derude, der ønsker at afhente et spil for tyve minutter eller deromkring, har en lidt sjov, og derefter sætte den ned, indtil en anden gang. Disse spillere er generelt mindre interesseret i den nyeste bedste teknologi og mere interesseret i en 'fast food' form for underholdning, der tilfredsstiller det øjeblik, trods manglen på kvalitet eller de varige virkninger. Forhåbentlig de to spiltyper kan sameksistere fredeligt, selv for nylig er det blevet set, at nogle udviklere skære ned på nogle af den planlagte dybde af en titel for at rumme mere afslappet gamer.
Som teknologien skubber fremad grænser er langsomt ved at blive brudt ned mellem systemerne. Vi så den Bleemcast et par år tilbage muliggør driften af Playstation spil på Dreamcast, og PC'en er i stand til at køre næsten alt får ret emulering software. Konsoller er i stand til at efterligne andre konsoller og nye konsoller bliver meddelt, at løfte evnen til at spille pc-spil. Xbox 2 er rapporteret at have en model i planlægning, der kommer i en pc sag og med evnen til at køre både pc-software og Xbox software. Macs kan emulere Windows software og vice-versa. Vi vil sandsynligvis begynde at se mindre af en sondring mellem konsoller og pc'er som prisen på teknologi fortsætter med at falde og konsoller fortsætte med at blive mere og mere kraftfuld og i stand til at konkurrere med de dyrere computere. Ideelt set vil vi se en enkelt platform kommer i forgrunden, så alt kan køres uden at købe en rigelig antal forskellige maskiner, selv om det har en ulempe i, at det kan skabe et monopol for en bestemt virksomhed.
teknologien prisfald og stigende magt har også føre til mere kraftfulde håndholdte maskiner end før. Rigtige spil, ikke kun simple legetøj er nu tilgængelige for det bærbare marked. Fremkomsten af PDA'er og mobiltelefoner med evnen til at spille spil skaber opmærksomhed om bærbare gaming og nye konkurrenter er begyndt at komme ind på det felt, der engang var primært domineret af Nintendos GameBoy. Der er et nyt produkt, de gp32, der kan køre mange forskellige emulatorer og dermed mange forskellige systemets spil (herunder nogle PC-spil).
Jeg kan ikke sige med sikkerhed, hvad der vil ske, men disse er blot et par idéer, som jeg har haft for nylig. Forhåbentlig spilbranchen vil fortsætte med at stræbe efter nye højder med nye og spændende gameplay, historier, figurer og ideer. Jeg ser frem til at se, hvad der sker i de næste par år.
Daniel PunchM6.Net