Før jeg går i gang med den anden del af denne artikel, vil jeg nævne en anden forudsætning for en god pvp (player versus player) spil; Åbent PVP. Jeg ved, at jeg har åbnet en stor dåse orm med denne ene. Men, jeg vil have alle jer, der læser dette til at indse, at jeg ikke forsøger at få venner. Mange af de ting, jeg siger, vil fornærme nogen (jeg har tendens til at kalde dem Carebears). Pesten af Carebears vil blive drøftet i en anden artikel. Anyway, tilbage til emnet ...
Hvorfor er Open PVP så vigtigt Tay?
Åbn pvp /pk er selve kernen i konkurrencen i online-spil. "Survival of the fittest" Hvis du koncentrere dig om pvp niche, du vil finde mange mennesker, der vil melde sig til disse spil. Der er konsekvenser at åbne pvp dog. De fleste af de betalende kunder i MMORPGs foragter fiasko (blive dræbt). Hvorfor? Tja, mange mennesker bruger MMORPGs at komme væk fra deres virkelige liv. I mange tilfælde er disse liv allerede fyldt med nok drama og fiasko. Så hvorfor skulle de ønsker at opleve svigt i en kunstig verden samt? Det er alt for let at klage over fejl i stedet for at tage de rigtige skridt til at løse problemet.
Så hvad spilleren-mordere, der er målrettet nybegyndere? Hvordan vil jeg nogensinde niveau?
Du kan niveau nemt i hvert spil, du spiller, hvis du tager de rigtige skridt. Jeg har personligt ikke haft nogen større problemer på dette område. Du kan blive dræbt i ny og næ, men aldrig til det punkt, hvor du ikke kan fortsætte nivellering. Læs artiklen "Hvordan man undgår at blive ganked i WoW" for overlevelse tips. Strategierne kan overføres i de fleste spil.
Du kan sorg andre i consentual pvp /pk baserede spil meget lettere end et åbent PVP miljø
Så hvad gør et dårligt PVP spil?
* Tunge restriktioner for pvp /pk miljø
* Vare /tid baseret nivellering
* Mangel på mål, belønninger, konkurrence og offentlige kill /dødsfald-forhold
* overmandet klasser
* over censur fra spil Masters (GMS)
* Under henvisning til andre til at fremme din karakter - Dette er en pet peeve af mine. Hvis jeg ønsker at male i 12 timer straight solo, skal jeg være i stand til at gøre det. Mange vil sige, "Men, spille online med venner er formålet med en * multiplayer * spil." Det kan være sandt, men tidszone forskelle og andre restriktioner gør det svært til tider. Jeg bør ikke være nødvendigt at tilslutte sig en Zerg bare at fortsætte nivellering ...
Mange af disse punkter blev drøftet i den første del af artiklen, så jeg vil ikke gylpe de samme oplysninger to gange.
Hvordan tilfredsstille alle som udvikler og tjene penge på samme tid?
jeg vil bruge WoW og Lineage 2 som eksempler. World of Warcraft har 89y67123 forskellige servere nu ... men hvor er åben PVP server? Det ville være så spændende at være i stand til at dræbe nogen, hvor som helst. Bare gør et par af de større byer sikre zoner, så du kan bruge lageret mv (Ogrimmar, Undercity, etc.)
I Lineage 2, skal du slippe af med den meget mangelfulde karma system. En diskussion af dette emne ville tage en hel side ... Det eneste, jeg vil sige er, skal der være en balance. Opsamling mere karma i at forsvare dig selv er den mest uvidende idé nogensinde.
Hvis du ønsker at tilfredsstille alle, skabe et spil, hvor alle de bedste redskaber og udstyr er opnået gennem pvp. Du skal indtaste de "ødemarker" for at opnå de bedste elementer. Ingen kunstige grænser som en karma-system, ubalanceret post dråber mv
De bedste aspekter af hvert spil MMORPG, som jeg har spillet, vil blive drøftet i den næste artikel. I mellemtiden holder drab, holde slibning, og altid stræbe efter at være den bedste. ** Fiasko er ikke en mulighed **
Tayman er webmaster på http: ///share_save ">