Det er ikke let at være en hardcore gamer. Det er svært. Ville det ikke være nemmere, hvis du havde et job i videospil virksomhed? Tænk over det: at arbejde for et software firma, at kunne spille spil i kontortiden, med mennesker, der deler din passion. Gratis spil, industri partier, masser af sjov og gode penge
Nå, så tro om igen.; arbejder i PC-spil forretning er noget lignende. Chancer er du vil ende med at gøre med folk, der bare bekymrer sig om den finansielle virksomhedens succes, med marketingsfolk, der ikke giver adamn om spillet er godt eller ej, fordi "Vi vil sætte to millioner dollars bag sig og det vil sælge som donuts ", med programmører, der ikke kan forstå, hvorfor en arkade-stil racerspil ikke kan have vanskeligheder af en kompleks simulator. Alligevel får du nogle gratis spil plus en anstændig salary.Still interesseret? Godt.
Den nemmeste måde at få en chance for at arbejde i videospil industrien er at starte som et spil tester. Mind dig - jobbet er faktisk hårdere og mindre spændende end du tror. Selv om det er rigtigt, at du vil tilbringe det meste af din dag at spille spil, skal du huske på, at det betyder test til døden det samme spil igen og igen, da de tidligste dage af udviklingen indtil den er færdig, og det kan få virkelig kedeligt .
spillet tester begynder at arbejde, så snart enten den grafiske motor eller nogle af de AI rutiner er klar (og endnu tidligere i nogle tilfælde: nogle gange testere har at kontrollere spillet design dokumenter for at sikre, at der er ikke svagheder i spillets struktur.) det betyder kontrol af grafik og styresystem eller afprøvning af AI rutiner, bevæger sig rundt farvede prikker (det er ofte tilfældet med sports spil) eller meget utiltalende bidder af grafik rundt på skærmen for at kontrollere hvordan koden reagerer.
Rapportering af fejl er ikke en let eller spændende opgave enten. Du er nødt til at vurdere de nøjagtige omstændigheder (hvis nogen) af en bug, der finder sted, og dens konsekvenser på spil. Oftere end ikke det betyder at spille det samme bit af spillet igen og igen og igen, indtil du er i stand til at gentage den samme fejl, når du vil (eller bedre: når programmørerne bede dig om at), eller indtil du er sikker på, at det var en engangsforeteelse fejl, hvilket sker i situationer, som ikke kan gentages.
Hvis du ikke kan lide pC'er, vil du sandsynligvis finde en absolut mareridt at skulle håndtere alle de kompatibilitetsproblemer (gør spil arbejde fint med alle de grafiske accelerator kort? og hvad med lydkort? og de joypads /joystick?), men du vil vænne sig til det i løbet af få uger. Andre ulemper ved jobbet er, at kontortid kan variere fra din sædvanlige 9-5 til en meget stressende runde-the-clock, når du er under deadlines og du ikke har nogen garanti for, at du vil blive nævnt i kreditter, medmindre du er en af de ledende testere. (Lad os se det i øjnene, du vil have dine venner til at vide, at du var en del af det team, der gjorde, at geniale spil, ikke?) Sæt i frustration kommer fra at handle med programmører og /eller kunstnere, der ikke ved hvad betyder lave et godt spil (industrien har mange sådanne mennesker ...), og du får en endnu værre billede af jobbet.
at være en omgang tester er ikke så slemt, selv om. Det er den perfekte måde at komme ind i biz af mange forskellige årsager: den første og mere indlysende væsen, at du vil være konstant i kontakt med både programmører og kunstnere. I et par uger vil du forstå problemer vedrørende polygoner (polys, for venner ...), frame-rate og dens relationer med lydhørhed og præcision af styresystemet, hvordan man kan løse RAM problemer og meget, meget mere. Hold på - lad mig gøre mig klart: du vil ikke blive en programmør, men du vil forstå, hvilke kompromiser du skal have i spillet for at få det til at fungere i bedst mulig form betragtning mulighederne i det system, den arbejder på og de færdigheder og talenter af udviklerne.
En anden indlysende plus af jobbet er de penge. I Europa er en intern tester normalt betales et sted mellem US $ 15.000 til US $ 23,000, antager han er ansat på fuld tid. Men nogle virksomheder har deltid test job, så du ikke behøver at forlade skolen for at være en tester.
Den virkelige højdepunkt at være et spil testeren er, at i mange tilfælde vil du blive bedt at spille en aktiv rolle i tilblivelsen af spillet: i stedet for at begrænse din opgave at bare teste eksisterende kode, nogle gange testere bliver bedt om at foreslå alternative løsninger på problemer i enten spilbarhed eller vildt struktur. Det sker ofte, at i løbet af de udviklingsstadier, spillet føles og spiller anderledes end hvad det skal i henhold til spillets design dokument. Det kunne være kontrolsystemet, som er for kompliceret, fysik model, AI eller andre elementer af spillet, som ikke virker så godt som det burde. De testere 'hovedopgave er at flaget eventuelle problemer, men de er ofte bedt om at give deres dyrebare input for at forbedre spillet.
Det sker, at de mest kritiker og stand testere flytte ind design positioner, som er en langt mere givende (både med hensyn til økonomisk succes og selvudfoldelse) job med mange flere ansvaret i. En anden måde at klatre i graderne i selskabet er at blive kvalitetssikring manager, tilsyn og lede arbejdet med flere testere for en eller flere titler. Derfor starter som et spil tester kan tage dig til højere etager, samtidig med at mange interessante kontakter i branchen. Den perfekte spil testeren kan udtrykke sig ganske godt i både skriftlig og mundtlig form, ved, hvordan man arbejder i et team og kender spil inde ud - både nye og klassiske titler. Det er overflødigt at sige, at gøre dette skal du spille en masse: udforske alle muligheder for en titel, gøre ting udviklerne kunne ikke tror, du ville gøre (såsom at dræbe en venlig karakter, smide et nyttigt element, gå ud af den spor i et racerspil eller stående i bestemte områder, hvor du ikke er formodes at bo), og se hvad der sker. Vær nysgerrig, mens du spiller, og vær kritiker
Hvis du har hvad det tager ringe med klokken.; denne industri har brug for dig. Lad ikke de første negative svar skrive ordet SLUT til din karriere i denne branche. Hold forsøger indtil en dør åbnes, og derefter sætte din fod i. Begynd at skrive dit følgebrev nu (holde det kort, ingen kan lide lange følgebreve)), og være klar til interviewet. Før eller senere vil du have din chance, så ikke spilder det.
Mary arbejder i USA for en medievirksomhed, lejlighedsvis skrive for den største PC Games Anmeldelser portal, og drikker for meget kaffe.