Det er ikke en hemmelighed, at tabellen RPG spil er ikke så populære som de plejede at være. Men en række amatører er stadig glad for dem. Hvad er så specielt om en montagebordet boks eller en bog med regler? Det forekommer, at alle fordelene har deres "yngre computer brødre": ingen manuelle beregninger, ingen klodser (hvis antal er fra en til næsten 20). Generelt ingen yderligere indsats er nødvendige-bare slappe af, spille og ikke bekymre dig. Men intet af venlighed grupper af galninge med brændende øjne løbe til den særlige shop (hvis der er nogen), købe en anden bog, og efter at have mødtes i nogle mørke sted om aftenen, begynder at knuse med kuglepenne og tisse terningerne.
Hvorfor er disse fattige ting, så tiltrukket af denne desperat gamle vejen for underholdning?
Lad os prøve at besvare dette spørgsmål ved at vise de mest lignende og forskellige funktioner af bord og computer RPG.
< p> for det første, enhver RPG er en Role betalende spil, som formodes at have en karakter, og et system af hans udvikling. Denne funktion er typisk for både "brødre". Tegnet som spillerens erkendelse i den skabte RPG verden er meget vigtigt. Dine spillekort kapaciteter afhænger sine funktioner.
For det andet, enhver anstændig RPG er baseret på nogle verden (undertiden, realistisk, men oftere-fantastisk én). Dybden af verden (De kortoplysninger, atmosfære helhed, detaljeret udvikling af verdens komponenter), og, så at sige, stemningen (optimistiske og farverige eller destruktive og dyster, sjove eller ekstremt stive, strenge), - alt dette tilsammen definerer publikum af spillet.
Disse to punkter har en stor betydning, de tillader spilleren at associere sig med en vis karakter og være i hans sko at gå gennem de situationer, der er umuligt i det almindelige liv.
Alt dette er meget god, men lad os vende tilbage til vores muttons:. til forskellen mellem computeren og bord RPG
Sandsynligvis banal sammenligning af bøger og film vil være til stedet her. Førstnævnte gør os bruge vores hjerner og fantasi, sidstnævnte giver os alt færdiglavet. Det særlige ved bordet RPG, sin stærke og samtidig svage punkt er håb for spillerens fantasi .. I den klassiske bord RPG finder du en tekst, nogle illustrationer og ... alt det andet, du skal forestille dig. Det er sandt, at der under gaming proces alt afhænger af lederen (Dungeon Master, spil Master, etc.) og på spillerne. Lederen forklarer situationen, beskriver de tegn og begivenheder mundtligt (ja, gør han det med hjælp af ord !!!) og spillerne opfatter disse oplysninger at dømme ud fra deres evner. Hvad er fordelene ved et sådant spil? De er ganske indlysende: alle opfatter spillet på sin egen måde (med hjælp fra hans fantasi), men på samme tid, hvis spillet er temmelig godt, er en særlig "felt" fælles opfattelse og humør dannet. Det er ikke en påstand som forfatter har stor erfaring med spillebordet RPG og så han kender alle enkelthederne. Når spillet har en succes, spillerne synes at være i den samme "information felt" og nogle gange de ikke engang opfatter begivenhederne i det virkelige liv. Det er ligesom at læse en spændende bog. Men nogle gange sådan skønhed bliver til en forfærdelig ting. Hvad er så forfærdeligt ved det? Problemet er, spillet kan være en komplet fiasko, hvis det er blyholdig af en talentløs og ikke meget erfarne herre, eller hvis spillerne viser sig at være så som så (der er mindre kritisk). I et sådant tilfælde spillet mislykkes, uanset hvor smuk den oprindelige RPG verden er. Alt bliver forkert, når føreren efter hvert ord ytrer: "godt, eh, oh ...", og det tager spillerne 10 minutter til at tænke over hver yderligere handling. Spillet når en hårdknude, en perfekt illusion er at bryde ind i de små stykker af separat sentences.I må indrømme, nogle gange er det alle RPG udviklernes skyld, at sådanne fejl sker, især når reglerne i spillet er ikke logisk eller overbelastede med unødvendige detaljer. Kan fans tilgive mig, men sidste gang forfatteren skulle spille AD & D, der var en sådan situation:
-Player: "Jeg ønsker at dræbe, at Gobline!"
-Master: "kaste terningerne til skydefærdigheder. UPH, du skyder i mørket-der betyder, bør tages bøden i betragtning. Nå .. har du fået den bonus? Aha ... Jeg vil finde det, vent lidt ... Åh ... smide disse tre klodser på D-20, ... Hmmm ... hvor er det bord? OK, vil vi tælle alle de skader, og tage hensyn til hans rustning og magi og det er alt! "
Jeg siger ikke alt var præcis så, men på hele-bare den måde beskrev jeg . Hvad absorption i fantastiske verden kan vi tale om, hvis du skal huske 20 tal og kaste terningerne dusin gange for hver handling! Men ikke alle bordspil har sådan en ulempe. Desuden kan vi ignorerer også "hårde" regler.
Lad os nu analysere, hvad vi har i computer RPG.
Fra den første kig everyt5hing er bare det samme-spillet systemet, tegn, spilverdenen. Men alle disse ting er allerede gjort, du kan se billedet med dine øjne. Er det godt eller skidt?
Det afhænger. Med alle de midler, det er behageligt at se "visuel" karakter, en charmerende landskab, ild fra skud, etc. Men dine egne hjerner fungerer ikke længere, da der ikke er nogen nødvendighed i det. Desuden vil vi ikke se "vores egen verden". Vi opfatter tingene som de burde være fra spiludviklere synspunkt. Deres måde at opfattelsen bliver vores som godt. Du vil aldrig være i stand til at se verden med dine egne øjne, og gøre tegnet virkelig dit, uanset hvor hårdt udviklerne har forsøgt at forbedre spillet. En sådan situation har to konsekvenser:
1) Tragic en:.. Din fantasi er helt blokeret, og du ikke kan lide de andres syn (sådan en situation er typisk for det meste af projekter)
2) Pleasant en:. nogle malere og designere skabe reelle mesterværker, og vi kan ikke andet end beundre deres verden vision (her dig perfekt forstå forskellen mellem dine almindelig hjerner og en talentfuld professionel arbejde)
men er der mange spil som der i det andet punkt? Ærligt talt, jeg ved kun en Fallout. Og jeg værdsætter ikke grafikken, men fantastiske stil, nøjagtige sted for hver knap, billede, karakter.
Lad os også nævne ubestrideligt fordel af computer RPG. Det beskæftiger sig med disse beregninger, der gør så mange bord RPG kedeligt. Computer beregner alle de bøder, bonusser og figurs funktioner i en flash. Strange, som det kan synes, men computerspil er baseret netop på bordet systemer og udviklerne af de forrige, ikke til formål at overprisen maskiner med mange sammenhænge og parametre.
Til sidst vi er kommet til et meget følsomme problem af computer RPG- muligheder i spillet. Nogle gange spiller RPG på computeren, kan du pludselig ønsker at handle den måde ikke tilbydes af handlingen i spillet. (At se på lugen, som er afbilledet på baggrunden eller til at tage bilen, du er ikke tilladt at). Jeg er sikker på, at sådanne ting er velkendt for enhver gamer. Det er fantastisk, hvis plottet og de steder er velovervejet. Og hvad hvis de ikke (som det sker oftere)? Vi må indrømme, at udviklerne af computerspil konstant forbedre gamer muligheder i de installerede verdener. Men hvis retningen er ikke perfekt, spillet bliver til hårdt arbejde, og det gør spilleren drage fordel af alle de forbedringer (selv om han ikke er villig til)
Tabel RPG er en anden sag:. Handlingen der er lig med ét ord, ingen samtaler linearitet (du kan kommunikere med lederen som du kan lide), ingen plot linearitet (du kan gøre hvad du vil, indtil du bliver dræbt). Fuld frihed af de beslutninger og handlinger, som tabel RPG vil aldrig blive erstattet af noget perfekt program. Her kan du handle som du like.Besides, kan standarden af spillet let ændres. For eksempel kan jeg fortælle dig fra min egen erfaring, at når jeg startede spillet som en vagt (ren RPG eventyr) og sluttede som en kejser (RPG + taktik + strategi).
Det var det.
Det er til dig at bedømme, hvad der er bedre. Hvad og hvordan man spiller er også for dig. Men jeg vil gerne sige (fra min egen erfaring igen) at bordet RPG udvikle vores hjerner mens edb dem ikke.
En af mine venner at være en aktiv tabel spiller pludselig begyndte at læse bøger (han didn ' t bruge til at gøre det, da hans barndom). Han begyndte at læse ikke klassiske mesterværker eller siden fiktion. Det var fantasi. Men alligevel begyndte han at læse, og det er pointen.
En anden min ven fik bruges til computer og blev en rigtig fan og gamer. Nu ser jeg konstant sorte områder under øjnene og vores kommunikation bliver generet af en tændt pc.
Selvfølgelig er disse særskilte eksempler og forfatteren må indrømme, at han er afhængig af computer RPG. Men ikke desto mindre er det tabel RPG, som giver os mulighed for at kommunikere og forbedre. Det er, hvad alle forfatterens livserfaring fortæller om.
P.S. Jeg er klar til en åben diskussion af emnet. Du er velkommen til at skrive dine tanker til mig
Af den måde, et interessant spørgsmål:. Er der nogen se mulighed for at kombinere de to typer af RPG beskrevet ovenfor? Hvad hvis der er den gyldne middelvej? Hvad hvis der er?
Om AuthorEfimov Peter er et spil designer af White Elephant, en stor samling af shareware spil. Please, besøge hans hjemmeside http: //kun bedste spil til dig og dine børn
!