"Ban disse onde spil", "Videogame vold korrumperer vores nations ungdom", "videospil stjal min mand"!. Det ser hverdagen, at medierne gør flere og flere påstande om ondskab videospil. Men er disse krav baseret på virkeligheden, eller er det blot, at der er en saftig ny syndebuk derude, at problemer i verden kan fastgjort på?
Mange mennesker vil være opmærksomme på Daily Mail 'Manhunt' historie nu. Papiret løb med den første side overskrift af 'Ban disse onde spil «, hævder, at 17-årige Warren LeBlanc besættelse med den ultra-voldelige Rockstar spil' Manhunt 'kørte ham at slå sin 14-årige ven, Stefan Pakeerah, over 50 gange med både en klo hammer og kniv. Den tabloid fortsatte derefter med at hævde "hammer-og-kniv drab spejlede scener i den ultra-voldelige spil". Papiret kørte også et citat fra mor til offeret, siger, at trods det faktum, at spillet havde en 18 certifikat, "det er ikke godt at sige dette spil markedsføres mod voksne. Alle ved, at små børn får deres hænder på dem. "
Men hvad var det egentlige motiv bag mordet, og opfølgningen historien? Det er nemt at se, hvor motivet til Daily Mail historie kom fra. Med ordene fra panelet af IGDA (International Games Developers Association) "det var en langsom nyheder dag". Og hvad bedre at sætte fut det op end blod, vold og en bekvem syndebuk?
Der er to andre vigtige fakta at huske om denne forfærdelige mord. For det første, hvad gør politiet sige? Efter overskriften i Daily Mail, du måske tror, at de kom til den konklusion, at det var det spil, sat Warren ud på sin morderiske vej. den konklusion, at politiet ankom på, er imidlertid, at motivet var røveri. Det viser sig, at Warren Leblanc havde i virkeligheden, en £ 75 lægemidler næret gæld til en lokal bande, da han lokkes sin daværende ven i parken den aften, og oprindeligt beregnet blot at røve ham. Politiet Rapporten nævner ikke 'Manhunt' overhovedet. Det kan være fordi spillet blev opdaget i Stefan værelse, snarere end for morderen. Begge disse relevante forhold var fraværende fra Mail forside dagen historien løb.
Og man må spørge, hvordan var det, at fru Pakeerah savnede det faktum hendes egen 14 år gamle søn ejet denne ultra-voldelige spil, som han kun kunne have fået, hvis en voksen havde købt det for ham.
"Men er spillet noget godt?" jeg hører dig græde. Ganske enkelt, no. "Manhunt" er et af de spil, der er de vigtigste anstødssten i vejen for ægte voksen spil. Computerspil er nu ved at nå det punkt, hvor modne temaer, hvilket betyder detaljerede, der involverer historier, der kan håndtere hændelser i den virkelige verden, og skildre realistiske reaktioner på dem, er ved at blive muligt. Alligevel nogle udviklere insisterer på at hælde ud spil, der kun tager sigte på brændstofpåfyldning testosteron drevne unge fantasier om teenage sadister. Når du overveje tack som 'Manhunt' i lyset af spil som 'Half-Life 2', med sin overbevisende fortælling sammenvævet gennem smukke, betagende sceneri, du indse, hvor tarvelige "Manhunt" egentlig er.
konsensus på IGDA mødet i år var, at spillet var blot "en sludder spil med et lag af sprød ultra-vold slået på toppen". Ingen tvivl tabet af sådan et lille barn, som Stefan Pakeerah var en tragedie i sin egen ret, men den sande tragedie her er dobbelt. Næsten overnight spillet, hvis salg havde været en simpel sive før, begyndte revet ned af hylderne i de få butikker, der ikke havde forbudt det, begrebet censur udlån spillet en vis cachet. Endnu værre, med ordene fra Rob Fahey af IGDA, er den måde, som "spilbranchen" tæt rangerer "for at forsvare det [Manhunt], når dens en vildfarelse i forhold til de fleste spil - ser du Stephen Spielberg forsvarer hardcore pornofilm ? "
Der er mange veldokumenterede historier om medierne skylden videospil for verdens problemer. De bebrejder twin-towers terrorangreb på Microsoft, der trænede piloter med deres flysimulator software. De bebrejder Doom for skyderierne på Columbine High School, fordi spillet, hvor du åbent flagre våben hjulpet drengene hemmelighedsfuldt planlægge deres morderiske hærgen. Der er ofte hævdes at være en direkte sammenhæng mellem den amerikanske snigskytte hændelsen og videospil, fordi målet skydning færdigheder af snigskytte blev udviklet fra videospil, og intet at gøre med den omfattende riffel uddannelse, han har modtaget fra den amerikanske hær. Den enkle sandhed er, at det tager mere end blot spil for at omdanne almindelige mennesker i mordere.
Ifølge den kulørte presse, vi skal i øjeblikket være oversvømmet af horder af savlende, vold besat gamere. Men da denne plage endnu at udvikle måske vi skulle tage, hvad de siger med et gran salt. Når et spil spiller unglues ham (eller hende) selv fra computerskærmen og ikke finde et maskingevær liggende på deres fødder, suspension af vantro er brudt. Det kræver planlægning og uddannelse til at udføre handlinger som disse. At sige, at voldelige spil slå folk til dræbere er det samme som at sige, at mennesker, der udsættes for islam bliver terrorister. Der er ikke mere vold i de fleste spil end der er i film eller horror bøger. Faktisk selv den amerikanske appeldomstol skrev, "(tanken om, at) der er en stor sandsynlighed for, at mindreårige, der spiller voldelige videospil vil lide en skadelig virkning på deres psykiske helbred er simpelthen ikke understøttet på rekordtid." Med andre ord, videospil er ikke årsagen til vold.
Hvad det virkelig kommer ned til, er forældrene, og det verdenssyn, at de bibringer på deres børn. Hvis forældrene ikke tager sig tid til at tale med deres børn forklare dem rigtigt og forkert, så hvordan vil barnet ved, hvad han eller hun skal gøre? Hvor mange forældre forklare deres barn, at spillet ikke er reel; at i det virkelige liv, kan du ikke gøre alt hvad du kan i spillet? Mens volden sælger det ikke uddanne, og desværre i denne dag og alder 'opdragelse af Playstation' bliver en mere og mere almindeligt fænomen som forældres tidspres få bugt med dem.
Alle spil har en streng rating system på plads, kaldet ESBN. Dette system er designet til at forhindre spil falder i hænderne på mindreårige, og alligevel ofte, når et barn nægtes et spil af ledelsen den forælder, selv efter rating systemet er blevet forklaret for dem, køber spillet alligevel. Forældre skal være uddannet mere om, hvad de køber, i stedet for at købe, hvad spil børnene bede om; måske de har brug for at overveje, hvad de vil have deres børn til at være at se. Ville du lade et barn på 12-14, eller endnu yngre, se hardcore porno eller en 18 vurderet film? Så måske skulle du ikke lade dem spille en 18 vurderet spil. Den stereotype, at spil er kun for børn er dårligt forældet, og måske er det tid forældre begyndte at tage mere ansvar for, hvad deres børn lege på.
I alle grupper der er et par, der ikke passer ind i med den sociale norm. Er det rigtigt, at disse mennesker kan påvirkes af voldelige videospil? Ingen tvivl. Men er dette årsagen til deres lidelse? Nej Bøger, film, barske spil; alle disse blanding virkelighed og fiktion. Hvad folk har brug for at acceptere, er, at de skal tage ansvar for deres egne handlinger, og at måske samfund dårligdomme har rod i større problemer end en lille animeret figur skyde en anden lille animeret figur
Daniel Robson kører http:. ///share_save ">