Spil Guider > pc spil > alle pc > Opret Computerspil - Kom i gang på Opret din egen Virtual Worlds

Opret Computerspil - Kom i gang på Opret din egen Virtual Worlds

Jeg har altid elsket videospil, lige siden jeg første gang spillede dem på en vens computer i eftermiddag efter folkeskolen. Der er noget næsten magisk over det faktum, at vi kan flytte billeder rundt og interagere med virtuelle verdener, en levende fantasi præsenteret for os at interagere med men vi vil. Jeg har også altid ønsket at lave spil mig selv, men indtil for nylig ikke har den tekniske viden til at gøre det. Nu er jeg et andet år software ingeniørstuderende, så hvis jeg ikke var i stand til at kode et spil uden alt for mange dramaer ville der være noget drastisk galt. Men hvad med den fælles person: den person, for hvem begrebet "memory leak 'fremmaner billeder af deres bedstefar," pipeline "er, hvor vandet flyder, og" blitting "er uhørt? Tja, alle kan komme ind på spillet skabelsesprocessen, og du behøver ikke engang at lære 'rigtige' programmering at gøre det.

Så hvor skal spil starte? Med en idé. Spil, ligesom alle fiktion, kræver en idé at blive en succes. Sure, på samme måde, du kan bare sidde ned og skrive en historie uden fremsyn, kan du hoppe ind og smække et spil sammen. Men medmindre du får latterligt heldig, de bedste værker er som regel dem, der er blevet godt gennemtænkt på forhånd.

Der er to metoder til at planlægge et projekt. Du kan starte fra en kendt teknologisk synspunkt og opbygge dit projekt på toppen af ​​det, eller du kan bare gå til design, tilføje så mange funktioner og ideer, som du kan lide, og derefter fjerne dem, at du ikke kan bruge, når du har besluttet på den teknologi, du vil gennemføre spillet med. Generelt er den anden type er nok den bedste til at gå med, når designe spil. Når du først starter ud dog vil den første mulighed spare dig mange hovedpine.

Så for en første spil du vil have en temmelig simpel idé. Må ikke få mig forkert, crazy-go-nødder spil ideer er fantastisk, og der bør være flere af dem derude, men du kommer ikke til at være i stand til at skabe en virkelig verden simulator med halvtreds milliarder virtuelle mennesker alle interagerende virkelige tid med dine handlinger har en sommerfugl effekt på fremtiden for det virtuelle univers, når det er bare dit første spil. Virkelig. Mange mennesker forsøger det; ingen, som jeg kender er lykkedes. Imitation er den bedste måde at starte ud. Simple spil som 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' eller endda 'Pong' er gode steder at starte. Alle er stort set enkelt at oprette men har nogle iboende udfordringer. 'Pacman' for eksempel, kræver stien finde for spøgelser. Jeg anbefaler, at du starter endnu enklere end for din allerførste forsøg. 'Space Invaders' er en dejlig punkt at hoppe i. Du kan lave en enkel, komplet spil uden megen indsats, og det er næsten uendeligt udvides.

Hvis du sidder fast til en idé, vælge en genre, som du nyder . Elsker du adventure spil som 'Monkey Island', 'Grim Fandango', 'Space Quest', 'Kongens Quest "osv? Design en af ​​dem. Er du til kampspil som 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' og så videre? Kom op med en idé til det. Kan du lide første persons skydespil som 'Quake', 'Half-Life "eller" Doom "? Jeg kan ikke anbefale det som et første projekt, men du kan altid give det en go. Du er velkommen til at være så generisk som du vil, det er en lærerig oplevelse alligevel.

Nu hvor du har din idé er det tid til at konkretisere det ud. Må ikke bekymre dig om teknologi eller det faktum, at du ikke kan vide, hvordan man rent faktisk gennemfører et spil endnu, bare få fat i dig selv nogle papir og en blyant og gå amok med ideer. Beskriv hovedpersonerne, game play, mål, interaktioner, historie og centrale afbildninger, noget du kan tænke på. Sørg for at du har nok detaljer, så nogen kan læse gennem noterne og spille igennem spillet i hovedet med relativ nøjagtighed. Ændring spildesign under kodning processen er næsten altid en dårlig idé. Når det er indstillet, skal den forblive indstillet indtil tweaking fase (jeg vil gå ind i denne mere senere), eller vil du sandsynligvis at indtaste 'udvikling helvede', hvor projektet bliver ved og ved; . Mere og mere arbejde er gjort med mindre og mindre udfald

Ved slutningen af ​​denne periode af dit spil skabelse, skal du have følgende:

- En skriftlig oversigt over spillets figurer og eventuelt en skitse eller to (det være sig rumskibe, gule cirkler, biler eller prinsen af ​​den mørke rige Falgour, du har brug for at vide, hvem eller hvad spilleren vil være, og hvem de vil konkurrere mod)

- en skriftlig oversigt over historien (hvis der er én, er det ikke alt for afgørende for 'Space Invaders' eller 'Tetris', men for 'Uber Quest: et eventyr af Awesomeness "det er en rigtig god idé)

- En beskrivelse af spillet, skriftlig eller storyboarded. Storyboards er visuelle repræsentationer af ideer. Tegn dine karakterer i handlinger, med pile, der viser strømningen af ​​action og korte skriftlige beskrivelser med angivelse af de begivenheder i dit billede (fordi nogle af os er ikke fantastiske kunstnere og vores billeder kan være lidt ... åben for fortolkning ...)

nu hvor du har en konkretiseret idé, er det tid til at arbejde ud af, hvordan dette vil alle blive sat sammen. Hvis du har fået til dette punkt, og er bekymret for, at du kommer til at skulle bruge år på at lære komplekse programmeringssprog for at gennemføre din idé, frygt ikke! Andre har allerede gjort det hårde værfter for dig. Der er mange RAD (Rapid Application Development) Værktøj til rådighed for spil skabelse, et antal, der er tilgængelige gratis online. Nogle af dem stadig kræver, at du lærer et "sprog scripting" (en forenklet programmeringssprog lavet til en bestemt opgave), men generelt er det ikke for kompliceret eller involveret. Jeg har samlet en kort liste over nogle af disse har jeg fundet i slutningen af ​​artiklen. De gratis dem vises først, arrangeret af spil genre.

Nå, det burde være nok til at få dig i gang i skabelsen af ​​dit spil. Den vigtigste ting at huske, når du har fået så langt er, at du skal udfylde dit spil. Mange starter et projekt og derefter mister interessen og det mislykkes, eller de holder går videre til et nyt projekt efter det andet uden efterbehandling noget. Start små, opbygge en arbejdsgruppe (hvis simple) spil, der er, frem for alt andet, komplet. Når du kommer til dette stadie, vil du altid have en enorm række ting, som du ønsker at ændre, reparere etc. men du får en fantastisk følelse at vide, at det er i sit måde, færdig.

Fra dette punkt, kan du starte tweaking fase. Spil dit spil et par gange og bede andre om at gøre det samme. Vær opmærksom på, hvad der er ikke sjovt eller kunne være bedre og ændre tingene her. På dette stadium, er det vigtigere end nogensinde at holde sikkerhedskopier af tidligere versioner, således at hvis en ændring ikke virker, kan du gå tilbage og prøve noget anderledes uden at miste nogen af ​​dit arbejde. Det er på dette punkt, at du kan tilføje alle nye funktioner, forbedre grafik og lyd, uanset hvad du vil, i sikker forvisning om, at du arbejder på et solidt fundament.

Når du er tilfreds med dit spil , hvorfor ikke dele det med verden? Der er mange billige eller fripladser derude for dig at være vært for dine filer på, og så kan du hoppe på link-lister og fora og lade alle vide om din skabelse. Nå, jeg håber, at dette har været en hjælpsom indføring i kunsten at skabe spil. Det er en meget sjov, og kan åbne helt nye muligheder for kreativ udfoldelse for dig at udforske. Hop ind og have det sjovt

Links:!

Generelt Spil Creation: (værktøjer, der giver nem oprettelse af mange forskellige spiltyper) Game Maker: http: //AGAST: http: ///agast /3D Adventure Studio: http://3das.noeska.com/ADRIFT (til tekst eventyr): http: ///ohrrpgce /RPG Toolit: http: ///

Fighting Spil: (Spil sådanne som Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur etc.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/MUGEN (desværre sitet er stort set på fransk): http: ///mugen-us.html

siderullende Spil: (Spil såsom 2D Mario Spil, Sonic the Hedgehog, Double Dragon osv) den Rulning Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Der er mange andre tilgængelige samt. En særlig nyttig hjemmeside for at finde spil oprettelse værktøjer er: http: ///resource.html

Også at bemærke, men ikke freeware, er de fremragende spil skabelse værktøjer til rådighed af Clickteam på: http: ///engelsk /Click and Play og The Games Factory i særdeleshed er de programmer at have et kig på, og downloade den gratis demoer af.

Hvis du virkelig ønsker at gøre tingene rigtigt og programmere spillet selv, er der nogle fremragende programmering ressourcer til rådighed på følgende steder:

Java Spil Programming:http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/http:///tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Grundlæggende spil Programmering: http: //markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C ++ spil Programming:http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htmhttp:///

Daniel PunchM6.Nethttp: ///share_save ">

Relaterede artikler