Gaming dag er en anerkendt del af vores kulturelle landskab, selv for folk, der er over tredive eller som knap nok kan huske tiden før arcade spil blev opfundet. Borte er de dage, hvor du vil spille Pac-Man eller den berømte Mario Brothers spil. Selv om de stadig spilles og nydes i dag er de blevet forbedret i dimensionelle spil og versioner. Folk vil aldrig glemme de gamle spil og, â er en god ting, fordi der er en historie her, at shouldnÂ't blive glemt.
Gaming er ikke en nylig gennembrud. Arcade spil begyndte for mange år siden. De werenÂ't så acceptabelt som de er nu. Artefakter fra Egypten og Sumeria har afsløret, at vores forfædre nød spiller brætspil tusinder af år siden.
De elektroniske spil, vi har nu krævede oprettelsen af elektroniske computere. De tidlige computere var langsom og udsat for fejl. Tidlige programmører følte sig forpligtet til at spilde deres tid ved at programmere disse computere til at gøre ting som tic-tac-toe. Da Anden Verdenskrig sluttede, elektroniske computere begyndte at blive standardudstyr i de mere progressive laboratorier. Kort tid efter blev de indarbejdet med store selskaber, virksomheder og selskaber. Der kan argumenteres for, at universitetsstuderende var de første spil programmører, udforske deres fantasier og sci-fi visioner til digitale applikationer, som vi stadig bruger. Deres fantasi har forvandlet spil til et digitalt mesterværk.
Opfattelsen af etablering af et elektronisk spil-system til skærmen eller fjernsynet blev opfundet af Ralph Bauer i begyndelsen 1950â s. Dette gjorde det første spil muligt. Efter dette, introducerede han og præsenterede sine ideer til Magnavox, et tv-selskab. Virksomheden kunne lide hans ideer og opfindelser så godt, at de har frigivet en sofistikeret version af Bauer er en "Brown BOXA" prototype, kendt som Magnavox Odyssey i 1972. Ved Todaya standarder, Odysseen var forhistoriske, viser kun pletter af lys på skærmen . Det krævede også brugen af gennemskinnelige plast overlays at kopiere udseendet af spillet.
Den første virkelig populære konsol system blev kendt som Atari 2600. Det blev udgivet i 1977. Atari gjort brug af plug-in patroner for at spille en række spil. Populariteten af Space Invaders var et gennembrud, og det blev en bestseller i dette tidsrum. De computerspil skrevet til TRS-80 og Apple II computere blev tiltrækker interesse på dette tidspunkt.
Der er flere bøger og artikler om historie arcade spil.
Simon Oliver har en interesse i Arcade Games. For at få adgang til flere artikler om Arkade Spil eller for yderligere oplysninger og ressourcer besøge denne arkade spil relaterede hjemmeside