Siden early1990s har Online spil blevet en spektakulær blomstrende industri i verden. International Data Corporation s 2004 statistik viste global Online game indkomst var $ 8.2 milliarder og en anslået milliarder $ 22,7 i 2009. I Kina, den største online spil markedet, disse tal var $ 300.000.000 og $ 1.3 milliarder hhv.
Hvad er kilden til alt dette?
den nyfødte Online spil har forskubbet PC spil og konsol spil fra deres faste holdninger som Online spil er altid til rådighed for opdatering, skabe nye funktioner og ekspanderende spil worldâ kort. Hvis livscyklus en pc spil eller konsol spil er: Introduktion ¨ c Vækst A- Opgrader ¨ c Tilbagegang, er det helt anderledes med Online spil: Introduktion ¨ c Growth ¨ c outdating A- Upgrade ¨ c outdating ¨ c Upgrade ... Således selv pro spillere, der kender alle hemmeligheder Final Fantasy, Fallout osv kan ikke prale  »jeg er en ekspertise af The Sims eller WarcraftÂ".
Desuden Online spil er faktisk en kæmpe fællesskab af gamle og nye medlemmer som en gang opgraderet, hver spiller har til at famle efter et helt nyt eventyr med ubegrænset spændende og nervepirrende scene. Sætningen  "MMORPGÂ" (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) bliver mere populært end nogensinde, og ikke længere behøver spillerne står monotone enkelte spil, men de kan nu interagere med hundredvis eller tusindvis af andre spillere fra hele verden.
Det kan siges uden overdrivelse, at spillerne kan leve et rigtigt liv i virtuelle verden af online spil. De samles i den ene side og foretage livs eventyr sammen, såsom kampene og beskyttelse af menneskers eller AkÂ'kan klan i Risk Your Life II, eller låne penge, eller handelsmæssige våben. Alle reelle følelser vises, når man spiller Online spil: glad, da vinde, tilfreds når der handles en værdsat våben, eller skuffet, når at blive besejret. En aktuel forskning af avnex Ltd. () fandt, at mange spil nørder også bruge Voice changer software (VCS) sammen med nogle chat program som Ventrilo, Teamspeak at gøre de virtuelle spil bliver levende. VCS kan ændre deres stemme til multi-tegn, de spiller rolle i, uanset alder og køn. Forestil dig, at hvor meget mere interessant en klangfuld stemme af en ridder, vil en charmerende stemme en heroisk gør spillet er. Én game spiller delt i forskningsinterview: Â »Det var en kvindelig karakter, og jeg hørte hendes søde og sexet stemme beder om mit våben. Selvfølgelig var jeg falder i hendes flirt. Efter et par dage, det viste sig, at mit våben var i en klasse mate ejendom. Han brugte AV VCSÂ ".