Spil Guider > pc spil > alle pc > Rigtige penge I Virtual Worlds

Rigtige penge I Virtual Worlds


Mange mennesker lever nu en del af deres liv i virtuelle verdener. Vi få venner, dræbe monstre, få plyndre, og være generelt omgængelig. Disse spil bliver faktiske investeringer i tid og penge. Folk, der spiller spil som Eve Online og World of Warcraft selv bruge deres rigtige penge for virtuelle valuta og genstande.
Problemet med Farming

Dette fænomen har givet anledning til virkelige forbrydelser, der finder sted i virtuelle verdener. Kriminelle stjæler kreditkort og spil kontooplysninger til at bruge til at gøre mere guld til at sælge til spillerne. Bortset fra den virkelige verden problemer som identitetstyveri og svindel med kreditkort, disse mennesker også skrue op selve spillet for alle andre.
I deres søgen efter at gøre mere rigtige penge, de oversvømme spil med langt mere guld og varer end der burde være. Hvis der er for mange penge, får du inflation. Pludselig, elementer, der skulle have kostet kun så meget på auktionshuse og handler koste mange gange deres normale værdi. Elementer, der bør være sjældne ikke længere sjældne. Guld er nu værd endnu mindre, hvilket betyder, at sælgerne har at tilbyde endnu mere guld for den samme mængde penge. Som du kan se, er det nemt at få løbsk inflation i et MMO. Og det er alt sammen på grund af landmændene.
Game Developers Svar
For at bekæmpe dette er visse udviklere at træffe foranstaltninger til at beskytte økonomien i deres spil. For eksempel, CCP, udviklere af Eve Online, tilbyder nu, hvad de kalder Plesk (pilotcertifikat extensions). Folk kan betale for disse udvidelser til deres gametime med Evas in-game valuta, ISK.
Der er mange måder at gøre ISK i Eve. Disse spænder fra hverdagsagtige opgaver som minedrift malm til langt mere spændende dem ligesom løsepenge fjendtlige spillere.
Spillere må sælge Plesk til hinanden ved hjælp af ISK. Fordi de kan gøre dette, har udviklerne kunnet flytte real-pengetransaktioner væk fra landmændene og sætte dem tilbage i hænderne på spillerne selv. Det pløkker den ISK sats til uanset Plesk øjeblikket sælger for, hvilket giver en stabil reel dollar værdien af ​​ISK. Snarere end at købe ISK at købe Plesk, kan du lave din egen ISK i spillet og bruge det.
Hoppe på vognen
Andre spil har også noteret CCP succes og har gjort deres egne modeller baseret på denne. En Masse, udviklere af TERA, har meddelt, at spillerne vil være i stand til at købe og sælge Chronoscrolls. Disse elementer er meget ligesom Plesk, idet spillerne kan betale for mere spilletid hjælp i spillet guld. De håber at have lignende resultater til CCP indsats.
Selv spil, nogle ikke kan overveje MMO'er har hoppet på denne vogn. I Blizzard Entertainments kommende Diablo 3, vil spillerne være i stand til at handle for elementer, guld og endda tegn ved hjælp af rigtige penge Auction House. Blizzard har indgået partnerskab med PayPal til at levere sikre real-pengetransaktioner så spillerne ikke risikerer at få flået gennem tredjeparts tjenester.
Det hele kommer ned til dig
Som spiller, hvordan alt dette påvirke dig? Nå, snarere end at købe guld fra landmænd, du kan nu bruge, at guld selv som mellemled mellem de emner, du ønsker, og din rigtige penge. Du vil være i stand til at købe og sælge Plesk eller Chronoscrolls, og du vil være i stand til at vende dine virtuelle elementer i rigtige penge via understøttede auktion hus-systemer.
Så i stedet for at købe dit guld, finde måder at gøre det i stedet . For eksempel med en smule information og hjælp du kan spille World of Warcraft auktionshus til at lave guld. Der er lignende metoder til at arbejde med økonomien i stedet for imod det for andre spil så godt, som Eve Online.
Uanset spillet, er der en måde at gøre din in-game valuta lovligt.

Relaterede artikler