Spil Guider > pc spil > alle pc > Character Development I Online Gaming

Character Development I Online Gaming


Online gaming er en stor del af spil generelt nu-en-dage, så det er ingen overraskelse, at mange af dem har en online-komponent. Du har din Uncharted 2 og din Grand Theft Auto er at har store tegn buer i singleplayer-kampagnen, men så du hoppe på til multiplayer, og du hurtigt indse, at denne del af din spiloplevelse er blottet for enhver form for tegn udvikling. Selvfølgelig kan du tilpasse din figur på en måde, der giver ham en unik identitet, dvs. en awesome fedora og en lyserød skjorte (som var min præference i at tilpasse min Sully i Uncharted 3 beta), men det er alt. Det betyder ikke påvirke gameplay på nogen meningsfuld måde, heller ikke vise, hvad din bogstaver personlighed er. Disse personlighedstræk er bundet til meget specifikke ting, der er uden for rammerne af online-multiplayer-oplevelse.

Udviklerne Character
Det har altid været antaget, at udviklingen karakter fungerer bedst i en single player mode . Dette skyldes, at udvikleren har fuld kontrol over, hvad det tegn du spiller som kan gøre eller sige, og i sidste ende føler. Kan din karakter klatre? Er han /hun vittig? Er han /hun er i stand til at skyde en pistol? Udvikleren styrer alle disse ting; spilleren har simpelthen at udfylde rollen, når det er tid til gameplay (jeg vil henvise til gameplay som helst kontrol gives til spilleren). Desværre, denne formel aldrig gør det i til online multiplayer-oplevelse. Du kan ikke give denne karakter din egen personlighed, fordi han /hun allerede har et sæt af motivationer og mangler. Dog kan tingene drastisk ændre sig, når du har en mikrofon (mikrofon /headset).

Den Mic karakter
Din online avatar bliver lidt mere personlighed, når du har et headset, men det er ikke altid en god ting. Hvis vi ser på spil som Call of Duty, som har et kæmpe online brugerbase, kan der være en masse negativer til at have din egen avatar infunderes med din personlighed. Med en mikrofon, er din avatarer personlighed stærkt dikteret af, hvad du siger. Hvis du er homofobisk eller konstant smide race nedsættende bemærkninger, vil din karakter blive indbegrebet af disse ord, og i sidste ende et spejlbillede af, hvordan du føler om verden. I den forstand har udviklerne formået at bringe karakter udvikling i online gaming (under forudsætning af homophobe eller racistiske kommet til den erkendelse, at adfærden skal ændres). Men igen, det er alene er bestemt af ord, ikke ved handlinger.

Den nogle-hvad Ideel Character
Hvad hvis du kunne have en online oplevelse, hvor dine handlinger kan påvirke, hvordan din karakter handlinger ? Som langt ude i skoven, som det lyder, jeg mener, det er meget muligt. Lad os tage oplevelsen af ​​en online first person shooter. Lad os sige, du dræber en anden spiller med din pistol. Du dræbe og gå videre til den næste. Men, hvad nu hvis gennem denne handling og andre kontekstuelle dem, du kunne indgyde din karakter med personlighed

Jeg vil give dig et eksempel:? Sig du dræbte en anden spiller, hoppede på nedskudte avatars krop, og hånede den spiller. Jo mere du gjorde disse handlinger, ville mere din avatars personlighed blive påvirket ene eller den anden måde. I dette tilfælde ville din karakter langsomt blive joker af holdet; dræbe fjendtlige spillere, mens griner på deres manglende evne til at gøre det samme. Du ville blive belønnet ved at gøre disse tiltag til at fremme, at spillestil.

Hvad hvis du ønsker at spille det lige og bare dræbe en fjende og gå videre til den næste? Du ville langsomt tjene karakteristika for en soldat, og blive belønnet derefter. Dette vil ikke kun give avatar DINE personlighedstræk, men det ville også være tættere på den sande betydning af en brugerdefineret klasse (et job inden for det spil, som du kan justere for at lave din egen). Hvis du ønskede at spille listende, ville din karakter langsomt erhverve karakteristika for en rolig person. Du kan naturligvis har mutationer, hvor du spiller listende alligevel har de joker karakteristika håne efter en kill. Det ville være fantastisk at blive identificeret som den snigende comic relief af holdet uden udviklere har behov for at fortælle dig nogen detaljerne i denne avatar.

Konklusion
Der er mange måder at opleve multiplayerspil. Der er ingen rigtige eller forkerte måde. Nogle gange udvikleren ønsker at sætte en specifik regel sat til et tegn. Nogle gange er du diktere, hvordan folk ser din avatar. For de leder efter noget nyt ud af online multiplayer, kunne fremtiden føre til mange fantastiske ting, hvis flere udviklere og udgivere kunne finde en måde at gifte kontekstuelle gameplay og historie, hvor den gavner karakter udvikling på siden af ​​brugeren.

Relaterede artikler