Tja, hvis din en gamer som mig, jeg har ikke nogensinde tage et skridt tilbage og spørge mig selv, hvorfor jeg kan lide videospil så meget. Jeg vidste bare jeg elskede dem og havde begyndte at spille dem, før jeg kunne gå (ifølge mine forældre, der er). Men tro det eller ej gaming har faktisk positive gavnlige egenskaber, det giver os for at finde daglige lykke. Alle tror, at det bare mindless drab, bandende, og vold. Dette er, hvad din gennemsnitlige forældre eller kæreste, der ikke er en gamer ville sige. Men for at grave dybere en helt ny betydning til gaming overflader.
Der er 3 vigtigste grunde vi nyder gaming ifølge mange enestående individer, herunder Scott Rigsby, forfatter til "Limet til Games." Han skrev en meget interessant bog, dækker derfor, vi spiller disse spil. Også en mand navne Ben Reeves forfatter til Gameinformer skrev en 3 siders artikel kaldet "Hvorfor vi Play", og det var bemærkelsesværdigt, hvad du får præsenteret.
Jeg har i øjeblikket er ansat med en lokal hjemby bank og Gamestop Inc. Dens helt givende at kende de indsamlede oplysninger fra disse vidunderlige skrive stykker. Forældre kommer ind selvom begge klager jeg nødt til at købe disse spil for mine børn, der ikke gør noget for dem og så videre. Jeg er sikker på, vi alle har hørt det. Men jeg kan uddanne dem ikke på de positive faktorer i spil. Stykkerne dækker netop derfor, vi kan lide at spille, og bogen faktisk går ind i en dybere mening. En af disse grunde er folk føler en følelse af fuldstændighed (fuldføre en opgave, søgen, mission) fra spil.
Lad os sige, du vågne op fra en dyb søvn til din lillesøster stående over dig ryster dig og forsøger at vække dig. Du endelig vågen og det viser sig hendes hvalp havde løb væk, og hun vil have dig til at gå finde den. Så din mission begynder, du sprint ud af huset efter den lille fodspor, der blev efterladt på snavs vej, der fører til skoven. De måner heldigvis lysende udskrifterne lige nok til at blive set. Din følge dem og her en lille bjæf i det fjerne, begynder du sprint hurtigere end nogensinde og til sidst nedbryder din udholdenhed bar. (Hovedsagelig du har løb forpustet, kan ikke køre længere.)
Endelig du ankommer til hvalpen, men det er faldet i en form for pit, der havde et stykke kød dinglende over det. Det så ud til at være en slags fælde ... Så snap, somethings i skoven raslende buske, fejlagtigt du har glemt en lommelygte og skal skele kun dine øjne til at se en mørk skikkelse dart tværs af din synsvidde. En nærliggende tyk stok ligner det kan være til nytte for uden det hunden og måske selv er ved at blive middag. Væsenet som derefter viser sig springer ud bider på dig som en tiger, du maskingeværild til venstre for at unddrage sig angrebet og derefter trække pinden højt og slå væsen på ryggen. Det lader en growl og flygter scenen. Hunden stadig klynkende og syntes at have såret sin bagben fra efteråret. Men de ting er at hunden er nu gemt, og din søster er lykkeligere end nogensinde du har reddet hendes hvalp. Efter at have haft adrenalinsus sammen med en følelse af at overvinde frygt og blive modig. Du har sejret og afsluttet en opgave givet til dig og modtog prisen på 100 guld. Dine handlinger har givet dig mulighed for at nu købe det sværd, du altid har ønsket fra butikken i byen. Det må vente til i morgen imidlertid sin 3 om morgenen, og du arbejder i omkring 5 timer. Så nu er der en følelse af fuldstændighed og ikke kun det, men forbundethed og en følelse af at føle autonome. slægtskab ville være at hjælpe din lillesøster få hende hvalp tilbage, og autonomi det er du vælger at gøre det. Disse 3 vigtigste faktorer er beskrevet i skriftligt og forklare det mere grundigt.
Disse egenskaber gælder for vores hverdag og dens hvad hjælper tilfredsstille os og finde lykke i vores liv. Disse belønnes gennem arbejde, skole, familie, men de fleste af alle videospil giver disse ting hele tiden, og meget hurtigere end andre.