Så hvad er en hit cap I World of Warcraft du har forskellige statistikker, der definerer dine evner. De "Primære Stats" er Styrke, Intelligens, Agility, og Stamina. Der er ingen hætter for disse statistikker. Få mere i en af dem er altid bedre. (De andre statistikker er Hit, Ekspertise, Kritisk, Haste, Spirit, og Mastery.) En cap For eksempel, hvis du er en Mage og du sprængning væk på en boss i en raid du har en Spell Hit En Soft Cap Så disse to wielding typer vil have den "bløde Hit cap" på 7,5% og en "hård cap" på 27%, hvorefter de får nul gavn af yderligere Hit. Stav hjul, såsom Mages, ikke har en auto-angreb, og de gør ikke dobbelt svinge våben, så de kun har den ene Hit cap, 15% vs raid bosser og 6% vs samme niveau fjender (såsom i PvP.) Melee typer med to-hånds våben vil have en hård Hit loft på 7,5% vs at chef og 3% i PvP. Igen, disse dobbelte wielding typer har dette nummer som en blød hætte og derefter at 27% som den hårde hætte. Hvad med de andre Stats? Andre end Ekspertise, Så virkelig det er om det. Hætten er bare det punkt der får dig mindre eller nul værdi i at få mere af det stat. For alle andre end en healer klasse vil du ønsker at være på Hit Cap. Ingen kan lide at gå glip af, trods alt. Især hvis det var, at store blast eller vigtige interrupt eller noget. Værdierne for Reforging og det er målet. For at være mere effektiv. Held og lykke!
eller en stat cap
alligevel? Det er ikke noget du bære, er det en værdi.
er det punkt, hvor at få mere af en stat gør mindre for dig eller endda < em> intet
for dig. "Hit" er en stat, der har en form for loft for hvert tegn i spillet. Hit afgør, om du glip af din mål. Der er en lille chance for at gå glip af uanset hvad du angriber og øget Hit Rating reducerer chancen. Din Hit cap
er det punkt, hvor du ikke længere vil savne og ekstra Hit bedømmelse
vil gøre dig noget godt overhovedet.
loft på 15%. Nogensinde punkt hit under, at 15% er meget vigtigt, da hver en bid af skader er vigtig. Hvert punkt løbet
15% er ubrugelig for dig. Det er, hvad der betegnes som en Hard Cap Hotel (Ikke en Hard Hat
, det er noget helt andet,.).)
er ikke noget, du wad op og holde fast i lommen. Det er det punkt, hvor man pludselig får mindre
værdi fra en stat, snarere end ingen værdi.
Enhver klasse, dual wields våben (Rogues, Fury Warriors, Enhancement Shaman, osv) har en Soft Hit Cap
på et nummer, hvorefter de får mindre Drømmeholdet værdi fra deres Hit bedømmelse. Disse tegn vil have en 7,5% Soft Hit Cap
for at raid boss (3% for PvP) med deres vigtigste angreb. De vil også have en "auto-angreb" ved hjælp af deres parrede våben. Hit cap for auto-angreb er 27% hit rating.
disse statistikker falder ind i "mere er bedre" kategori, selvom der kan være punkter, hvor en vis mængde er absolut bedre end i større eller mindre beløb.
Spirit har ingen caps. Hvis du er en caster, der har brug ånd (generelt healere) så du bare bunke på så meget som du kan, indtil du er tilfreds med din mana forbrug. Mængden af Spirit du vil måske være meget forskellig fra den anden fyr.
dit angreb. For nærkontakt typer det er det samme som hit. Imod modstandere med højere dodge færdigheder vil der være en vis værdi i at få yderligere ekspertise. Tanke vil ønske højere Ekspertise end andre nærkontakt typer. Hjul ruller deres ekspertise i deres Spell Hit
nummer. Yderligere ekspertise (Spell Hit), vil være til nogen nytte.
evne. Denne evne fordobler deres grundlæggende crit rating og tilføjer derefter 50%. Så en crit rating på 25% giver dem en 100% chance for at crit, når du bruger Shatter. Det er en blød hætte. Yderligere crit tilføjer værdi, selvom andre statistikker kan være mere værdifuld.
er, at det vil give dig mulighed for at komme meget tættere på dig Hit eller andre hætter (eller breakpoints) end du kunne bare ved at bytte gear frem og tilbage, hvilket gør dig så meget mere effektiv.