Spil Guider > pc spil > alle pc > Min familie skabt en Iphone App

Min familie skabt en Iphone App


Dette er en 20 + år gammel drøm, som endelig er kommet til at bære frugt. Det hele startede tilbage i 1983. Jeg var ved at skrive software til en afdeling af Atari kaldet Atarisoft. Firmaet jeg arbejdede for tog standup arcade spil og flytte dem til personlig PC'er af denne dag - IBM PC, Apple II og Commodore 64. Jeg var personligt involveret med dyst, Ms Pac Man, Donkey Kong og Moon Patrol . Mens du gør dette, en af ​​de kunstnere, vi arbejdede med havde en idé om at skabe et nyt spil, hvor en lille blå væsen sprang gennem hans niveauer, svarende til Q * bert. Vi arbejdede og planlagt, havde et par møder, men vi havde ingen penge til at betale for udviklingen, så intet nogensinde kom ud af det. Nu 27 år senere jeg denne ide med mine to sønner. Begge drenge elsker videospil og de elsker at skabe nye måder at spille eksisterende spil. Du skulle se nogle af de skak kampe vi har.

Min ældste søn Austin, er en fantastisk kunstner, men han kan ikke lide at tegne på computeren. Han ville hellere trække på papir. Jeg tiggede og bad med ham, og han besluttede at give mig, hvad jeg forlanger. Han skabte sin første version af Moorland skabning. Han var stor. Jeg begyndte brainstorming med begge mine sønner af hvilken type spil, vi kunne skabe. Vi havde en masse sjove ideer, men de fleste af dem var baseret ud af spil, at de havde været at spille. Jeg havde en masse samtaler med dem om ophavsretlige spørgsmål og finde noget unikt. Efter omkring et år af ideer med mange mange lange pauser af tid, jeg overbeviste dem om, at det var tid til at begynde at arbejde på dette. Vi valgte iPhone, fordi det er en stor platform, og alle 3 af os foretaget en.

Austin gik tilbage til computeren og skabt en ny version af Moorland, som vi alle elskede. Jeg tog den indledende tegning og skabte vores første skærmbillede. Jeg lavede Moorland hoppe og flytte på denne skærm. Jeg tilføjede nogle mursten, der startede droppe og mine drenge fik en fornemmelse af, hvad vi kunne skabe. Austin fik at se hans kunst, hans skabelse, bliver levende. Det er, når alt starter virkelig bevægelse. Alt dette skete i juni 2011.

Sammen begyndte vi drømmer om, hvad Moorland kunne gøre. Hvad kunne vi sætte i vejen? Hvem var hans fjender? Hvad var Goal? Mellem tre af os, vi udfyldt alle de tomme felter. Austin gjorde alt af tegningen. Ryan var vores mester tester, og jeg skulle til at skrive softwaren. Vi har tilføjet ting hele vejen. Vi hver skabte 33 niveauer af den endelige 99, at vi indgår i spillet. Vi færdig spillet og udgivet det på iTunes i november 2011.

Så lad mig se om jeg kan forklare spillet af Moorland. Moorland er et arcade type spil. Svarende til de spil fra 1980'erne. Dit job er at flytte Moorland gennem labyrinter af mursten. Flere klodser kommer hele tiden. Du er nødt til at bevæge sig op og ned, venstre og højre, samle genstande for at hjælpe dig igennem dette niveau. Watch out for fjender, hoppe til de gyldne mursten. Har du hvad det tager at mestre alle 99 niveauer?

Relaterede artikler