Spil Guider > pc spil > alle pc > Er Battlefield 3 Kampagne Påvirket af Call Of Duty?

Er Battlefield 3 Kampagne Påvirket af Call Of Duty?


Når fans af Battlefield serien praler om deres foretrukne first person shooter, de kan lide at prale om de enorme kort, køretøjer og awesome multiplayer . Der altid er en ophedet debat om utallige gaming hjemmesider om, hvem der er bedre Call of Duty eller Battlefield. Jeg personligt har spillet crap ud af begge disse serier og kom ud på slagmarkerne side. Call of Duty følte at lineær i sin kampagne for mig i de sidste par år, og multiplayer er faldet. Hvilken side foretrækker jeg er ikke hvad jeg vil gerne tale om selv. Jeg vil gerne tale om, hvad jeg har bemærket med Battlefield kampagnen, og hvordan det kan være at forsøge at påtage sig den lineære kampagne stil Call of Duty. EA og Dice tager en stor satsning gør kampagnen denne måde

Battlefield 3 hidtil vil ikke skuffe fans med sit store kort.; stor køreveje kamp i sin multiplayer som kan forventes. Kampagnen på den anden side har du i virkelig stramme gange og gader, som du ikke kan hælder fra den slagne vej fra. Fans af serien vil ikke føle, at de spiller i et stort åbent verden ligesom den tidligere Bad Company 2. Bad Company 2 's niveauer havde åbne vidder, der gav dig flere valgmuligheder for, hvordan til at håndtere din nuværende situation.
< p> Dette spil var temmelig lineær, hvor du kunne gå, men du havde mere kort for at tage forskellige tilgange. Et eksempel på dette er på en kampagne scene jeg så, fjender tilfældigt pop i og ud af dækslet. Kampene synes at være mere af en "stop and go", skyde fjender og derefter fremme. Det er ikke, hvad Battlefield-fans er vant til, som du ikke har mulighed for at kreativt komme rundt fjender og flanke dem til at tage dem ned.

En ting, Battlefield har været kendt for er dens destruerbare bygninger. Den Frostbit motor har været en af ​​Battlefields mest værdifulde aktiver. Den Frostbit 2 motor, som DICE har talt om en masse, da de annoncerede det, måske ikke, hvad vi forventer. Battlefield Bad Company 2 's

destruerbarhed og store slag i kampagnen givet mulighed for at tage anderledes og gøre forskellige ruter ved nedrivning af bygninger, og dækning på din vej, ødelæggelse i Battlefield 3 synes at være alt om filmisk. Hvad jeg mener med dette er, at alle de store skala ødelæggelser DICE har prale om, er egentlig bare for cut-scenes. De dage for strategisk carving din vej gennem niveauerne bygninger til at tage ned dine fjender synes at være væk, for singleplayer alligevel.

Denne lineære tilgang, som DICE og EA tager måske føje til Battlefield erfaring, og det måske ikke. Jeg for én tror ikke, det vil gøre det bedre, men hvem ved. Vil dette spil ud sælge Call of Duty? Jeg for én er ligeglad, vil Battlefield altid være på toppen af ​​min FPS listen. Millioner af fans vente på overgang til dette spil håber, at det vil være alt, hvad de ser i et Battlefield spil. Jeg er en af ​​de fans, men jeg vil savne de dage af fuld på niveau ødelæggelse i kampagnen for at gøre taktiske beslutninger på slagmarken.

Relaterede artikler