Gennem e-sports historie, økonomi e-sports kommer udelukkende af sponsorer. Derfor er det nødvendigt at repræsentere sponsorer tilstrækkeligt på forskellige e-sportsbegivenheder. Men de fleste af de mennesker i e-sports gaming verden er uvidende om, hvor meget repræsentation er tilstrækkelig.
I forhold til andre sportsgrene, e-sport spil er stærkt sponsoreret. Så meget, at når du tager navnene på hold som 'Evil Geniuses' du straks huske "RaidCall". Dette går videre; selv navnene på spillerne append med "RaidCall". Forvisset om, at det er bare ikke "RaidCall" alene i feats. Du hører også navnene på Kingston, "Razer", "HyperX", Monster Energy, etc i lignende måde. Dette fænomen er ikke begrænset til USA eller Europa enten. I Korea kan du høre spiller navne som 'Samsung Khan "eller" LG-Incredible Miracle «.
Sponsorer nødt til at øge deres brands' anerkendelse og appel. De skal holde sig med bedste hold og spillere. Det er ofte teamet selv, der afgør, hvordan man kan maksimere afkastet af investeringerne for sponsorerne. De beslutter de bedste måder at gøre det. Det gør de ved streaming overlays, oprettelse af rekvisitter og boder i arenaen, der udsender call-outs, osv
Investeringen (anses) sikret ved at støtte en turnering i stedet for et hold. Det kræver kortsigtet støtte og viser en sponsorer brand over en begivenhed overvåget af en vis mængde af mennesker. Omvendt et hold kræver langsigtet støtte og resultaterne er stadig ikke klart.
Ligesom hold og spillere, e-sport gaming turneringer er også stærkt afhængig af sponsorer. Giv eller tage en eller to organisationer af e-sport, andre e-idrætsorganisationer mangler den finansielle muskler til at afholde et arrangement alene, såsom Valve og Riot. Intel og Dr. Pepper var store sponsorer, der støtter "IEM" og MLG hhv.
repræsentation sponsorer er let i offline e-sports gaming begivenheder, såsom Major League Gaming. Vise bannere over hele begivenheden mødested og etablere deres individuelle kabiner. "MLG" gjorde et godt stykke arbejde ved tilstrækkeligt repræsenterer Dr. Pepper i tilfælde, så at den, der deltog i arrangementet drak lidt af Dr. Pepper s dåser.
E-sports samfund gennem online indhold og begivenheder opretholder gaming begivenheder, såsom "DOTA". Problem med online events er, at du ikke har et sted at offentliggøre sponsorer. Således er det kun to promotion er tilgængelige, overlejringer og call-outs.
Overlays er lettere i forhold til at kalde-outs, da du kan fylde den ubrugte plads i spillets brugergrænseflade, med sponsor logoer. Hver seeren ser turneringen ser sponsorerne. På den anden side, call-outs skal gøres elegant og kræver praksis. En seer vil forstå, at du har brug for at takke sponsorerne gentagne gange under et spil eller turnering, men de har tendens til at blive irriteret med dårlige ordninger af flere call-outs.
Ansvaret bliver større med den store mængde penge. Der er meget få muligheder i en online e-sports spil turnering. Den overlever med sponsorater og repræsenterer sponsorerne bruger effektive måder vil bringe flere sponsorer. Det er vigtigt for både arrangører og seerne, bestemmelse af de effektive måder at sponsor repræsentation. Flere sponsorer vil komme ind i scene af e-sports spil som det vokser. For eksempel, hvis konstante reklamer for Dr. Pepper genere dig, bør du sige det. Det er stadig regnet ud, hvordan at opbygge brand anerkendelse og udsættes for seerne uden at slukke den billedoplevelse.