Spil Guider > pc spil > alle pc > Dark Age Of Console Gaming I 2012

Dark Age Of Console Gaming I 2012


Nu er det et emne, der for nylig dukkede i mit hoved, og det blev klart, da jeg var browsing Facebook. En ven lavet en status om Ninja Gaiden 3, et spil, der bare faldt et par dage siden (3/20/12) og er allerede få forfærdelige anmeldelser. Til hvad hans status forudsagt, IGN gav det en 3 ud af 10. Nu normalt jeg er ligeglad til anmeldelser fra de store gaming sites, fordi jeg altid har en ulige følelse, de bliver betalt for at gøre tendentiøse anmeldelser. Ikke at få for meget off topic, der er ting i den seneste rate, der ikke engang op til par med de tidligere afdrag. Også, der var ord på et par ting mangler fra spillet, men blev senere lovet som Downloadable Content.

Hvilket bringer formålet med hele dette skrives, " The Dark Age of Gaming".
Nu er din undrende "Hvor er det en mørk tidsalder i spil?". Hvis du bad om, at i jeres hoveder, jeg er så glad for .. så vi kommer til at dække et par grundlæggende ting. Lige siden konsoller ramt markedet, vi været at købe dem og vores favorit spil (hvad er ud på det tidspunkt). Udviklere nævner de gør et spil, hvor de ville være i en ny innovativ retning, efterfølger, eller en prequel til en allerede eksisterende spil. Fra Super-Nintendo /Sega æra op til PS2 /GameCube /Xbox Era, var nogle af de lykkeligste minder i de fleste gamer sind. Dette er ikke at sige, at næste generations gaming er dårlig, men deres praksis i forhold til DLC, produktet som helhed, og endda hvordan de markedsfører spillet ... er virkelig begyndt at irritere Fix mennesker.

En irritation, der er begyndt faktisk i slutningen af ​​2011, Online passerer
. Dette er en nyere praksis foretaget af EA i et forsøg på at gøre tilbage nogle af pengene fra brugte spil sælger. Brugt spil butikker som Gamestop gør størstedelen af ​​deres fortjeneste fra salg af brugte spil. At være en tidligere medarbejder, kan jeg opdele det lidt længere. Du ser, ligesom alle andre Retail butik, de sælger videospil. De gør en lille kommission for hvert spil, som de sælger. Gamestop især har specialiseret sig i at sælge spil specifikt, hvor de gør en stor del af penge fra salg af brugte spil. Mens målet er at sælge spil i almindelighed, de læner mere mod at sælge deres brugte spil, da det gavner dem så meget mere.

Men til emnet, Online gennemløb blev foretaget til dette formål at få nogle af dem, sælger. Det er valgfrit, hvor at købe det online pass eller ej, men du ville gå glip af den fulde oplevelse At det har at tilbyde. Åh, og de passerer normalt kører i 10 dollars (Så jeg ville tack, at oven i købet). Men det gælder kun for at købe brugte spil, med nye spil passet allerede kommer med det (ikke at forsøge at skræmme nogen med det). Dette er kun en praksis, EA gør, men de undlader at indse, hvor mange mennesker din bittert i processen. Dette er en særlig grund til, at nogle undgå EA tilknyttet produkter på grund af denne modbydelige praksis.

Den anden ting, der har været forstyrre en masse spillere er nu, hvordan udviklere håndterer DLC. Nu, hvordan Indhold der kan downloades bruges til at arbejde er, at de ville add-on til spillet for normalt et mindre gebyr (spænder fra 99 cent op til 15 dollars normalt). Det var fint, og ingen virkelig havde problemer med prisfastsættelsen. Nu, hvad der er sket for nylig, at de annoncerer, hvad der vil være i DLC før deres spil er frigivet. Formode? meget så. Hvis det var tilfældet, hvorfor skulle de ikke bare sætte det i det endelige produkt, og derefter annoncere det senere ned på linjen?

Lad os tage Street Fighter x Tekken for eksempel, da nyheden har været breder sig som løbeild . Der er forskellige youtube videoer, der viser DLC figurer og kostumer. Hvad gør det værste er, at alt indhold er allerede på disken. Så hvad er at have en masse mennesker skrabe deres hoveder er hvorfor i alverden de ikke frigive det hele på dag 1? hvorfor overhovedet sætte det på disken? Capcom bliver masse læbe fra kunder om det. Vi forstår alle begrebet udviklere forsøger at gøre lidt ekstra penge, men gør det gennem etik og faktisk ADD på spillet, ikke tage væk fra det færdige produkt

Min udtalelse om denne Dark Age:.

jeg personligt føler disse 2 irritationer er virkelig hvad bremse køb af ekstra indhold i vores games.For casuals, de sandsynligvis ikke vil se forskellen, men til dem, der betaler lidt mere opmærksomhed i branchen, det er ligesom virksomhederne altid forsøger at se, hvad de kan slippe af sted med. De online gennemløb er én ting, men de seneste begivenheder i ekstra indhold er en anden. Jeg plejede at huske en tid, hvor de ville forsøge at tilføje nye ting til deres spil, ikke beslutte at gøre en ekstra buck på indhold, der allerede var der fra få gå. Vi er i sandhed vej ind i en mørk tidsalder, jeg håber bare det ikke vare længe.

Relaterede artikler