Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III: Q & A Fra spildirektør Josh Mosqueira

Diablo III: Q & A Fra spildirektør Josh Mosqueira


Direktøren for Diablo 3, Josh Mosqueira på den levende arv af spillet, og her er en Q & A aktivitet nærmer sig treårsdagen for udgivelse på PC. Som for fejl og internet tilbagemeldinger, Blizzards Josh Mosqueira gav os nogle svar. Læs videre, hvis du er interesseret! er det bedste sted for dig at købe D3 elementer til passende priser, og vi holder altid en stor kundeservice

Q: Diablo III er et spil, der synes at være i konstant udvikling, hvor meget det har ændret sig fra den oprindelige vision du fyre havde under udvikling

Josh Mosqueira:? jeg tror i en masse måder visionen bag Diablo III er forblevet tro. Der var syv søjler, der er defineret i Diablo III-erfaring og en masse af de ting, som holdet på det tidspunkt troede var vigtige - og sørg for det var tilgængelig, virkelig forsøger at fange den mørke gotiske tone, og sørg for klasser er overmandet - alt, ting forbliver kernen i DNA'et.

Når vi virkelig begyndte at tale om Reaper of Souls, en af ​​de ting, vi siger på Blizzard er vi nødt til at koncentrere kølighed. Så hvad vi gjorde der tog disse syv søjler og vi kværnet dem ned i hvad vi mener er de tre væsentlige dem. Ligesom hvis nogen Diablo spil negle disse tre ting vil det være en Diablo.

Fokus på fantasi, og sørg for, at vi ikke glemmer det faktum, at du spiller disse episke helte, og du er bekæmpe mørkets kræfter. Du ønsker også at sikre, at der er en slutspil for alle, kan du spille ti timer eller tusind timer, og vi er nødt til at sikre, at der er noget for dig at gøre. Hvilket er hvor ideen om Adventure Mode virkelig kom fra, det giver dig mulighed for at gå nogen steder og dræbe noget

Det var faktisk temmelig cool at se, hvor hurtigt -. På alle niveauer på Blizzard - alle samledes omkring idéen, OK, vi nødt til at gøre en fed erklæring og sige "ved du hvad? det var et eksperiment, det mislykkedes, lad os gå videre og fortælle alle, vi er seriøse omkring hvordan du løser det."

Hvis du ønsker at købe Diablo 3 elementer fra den mest pålidelige site, kan du hovedet over til vores hjemmeside for at nyde en stor rabat

Spørgsmål:! med et spil med en online tilstedeværelse, ekstra indhold dråber, spiller tilbagemeldinger, hvordan det ændrer udvikling og drift af spillet for dit hold, i sammenligning med sige ti år siden

Josh Mosqueira:? jeg tror, ​​det er interessant, fordi for os er det som anden karakter. Før World Of Warcraft var der en kasse produkt hvert par år og måske en patch mellem og det var det, men World Of Warcraft begyndte at udvikle vores tænkning og metode omkring altid holde spillet i live, altid holde det udviklende, så for os, vi ser , når vi lancerer et spil, en masse mennesker ser det som et slutpunkt, en fest. For os er det virkelig et udgangspunkt.

Det er da en masse spillere spiller det, vi spiller det, vi får tilbagemeldinger, vi reagerer på den feedback, vi korrigerer for det . En af de ting, som jeg elsker at arbejde hos Blizzard og have nogen som Mike Morhaime gøre alle disse beslutninger er, at han forstår værdien af ​​afspilleren engagement. Hvis du har et levende fællesskab, der afspilles dit spil er der værdi i det. Du behøver ikke at holde forsøger at dryppe foder ting til dem. Hver gang slipper vi en patch til Diablo flere spillere kommer tilbage, nogle mennesker gå væk og der er denne ebbe og flod og det føles som Diablo er et levende spil, det er fordi det meget er et levende spil. Lige nu er vi forsøger at bygge den levende arv med alle patches til Reaper of Souls.

Hvad gør spillerne reagerer stærkest også? Tilfreds? Fejlrettelser? Hvad holder mest værdi for dem

Josh Mosqueira:? Afhænger af, hvad slags spiller du er. Vores virkelig hardcore samfund? De obsesses om de små detaljer som "det ændrede sig med 5,5 procent, endelig de fastsættes det." Så det er derfor vi har en tendens til at have meget gennemsigtig kommunikation, lade dem vide, at vi laver disse ændringer.

Men jeg tror langt de fleste spillere, jeg tror, ​​at når de ser der er nyt indhold, som for eksempel når vi tilføjet nogle nye zoner til Adventure mode, vi har en hel masse nye skat goblins vi tilføjer til spillet ...

Q: Kan du se spillet fortsætter med at udvikle sig? Er der stadig et stort team arbejder på det

Josh Mosqueira:? Vi har stort set det hold, der indhylles Reaper Of Souls. Vi er på det punkt, hvor jeg synes, vi har fået det meste af, hvad vi ønskede i Reaper Of Souls, og nu er vi egentlig bare ind i denne ... vi forsøger at opbygge en arv nu. Jeg tror, ​​vi ser som et team, at dette er vores chance, det er vores kærlighed brev til Diablo.

Vi spiller spillet non-stop, vi er super brænder for det, og nu får vi at begynde at tilføje alle de ting, som vi virkelig få geeked ud om, at vores spillere også få begejstret. Vi har sådan en stærk, solid fundament. Jeg tror Adventure Mode, ser tilbage, vi var ikke klar over det, men det er sådan en effektiv drivkraft for os at være i stand til at tilføje nyt indhold, varierer den erfaring og det virkelig hægtet vores evne til virkelig lade spillerne slags udforske og have det sjovt .

det er, hvad spillet direktør svarede disse spørgsmål. Hvis du vil vide mere, så stay tuned her! Vi vil holde overvåge nyeste info og opdatere her, så længe der er noget nyt! Af den måde, er forskellige D3 poster udelukkende tilbydes på dette site!

Relaterede artikler