Erfarne eventyrere er bekendt med Fremennik ceremoni passage, og derfor de vanskeligheder, det indebærer. Det er meget lidt vidunder, da, at Fremennik kids arealenhed løbende på udkig efter en bedre vej til voksenalderen, og Erjolf er ikke nogen undtagelse.
Deltag ham i hans blik for et trofæ, opklare gådefulde historie om en nysgerrig stiv, og se mørke hemmeligheder en af de fremmeste dystre racer til nogensinde gå Gielinor.
Tal med Erjolf tæt på hulen indgangen op en overdækket bjergsti nordøst for Rellekka (lige vest for Kyatt søge jorden ). Han kan fortælle dig om hans eventyr inde i hulen og ikke have evnen til at opsøge noget. efter at du forsikre ham om, at dette kan være vores hemmelighed og levering til at rejse kigge inden for, kan han blive ophidset og give dig udsigten til at kontrollere, hvad han har opdaget.
Efter at komme ind i hulen, han kan hæve dig til at springe på tværs af en strøm til at opnå ham. Hop på tværs ved at træde på den flade rock. Når du har fået sprang over følge ham ind i en anden grotte indgangen.
Når i hulen, han kan føre dig til en blok af is i midten af åen. Han hævder at eje bemærket nogle høje rustning inde i isen, før det frøs helt overstået. forsyning til at hjælpe ham passere hans Fremmenik Trials og oprejse ham, men du skal flytte smelter isen. Erjolf kan derefter retfærdiggøre den traditionelle metode med at gøre brande med både, kan han vise dig måder at udforme en tømmerflåde repressalier træ. når hans eksempel mislykkes på grund af elektricitet rundt åen, kan han hæve dig til dam de fire streams til at tillade de flåder for at opnå den isblok.
Pickup fjorten genstande af træ fra bunker af træ til den vestlige del af Erjolf, derefter vende dem til gulvbelægning flåder repressalier din kniv. Head til de vestlige og jap vandløb og blokere dem repressalier din Spade (klik på isen gravhøje). Lad den sydlige stream klar. du vil springe strømmene ved repressalier de flade klipper.
Gå over til den nordlige facet af isblok og lancere tre arne flåder mod den nordlige udkant af isen, en mod venstre, én inden for center og en til den rette. Denne facet af blokken af is kan blødgøre. Stadig på den nordlige facet, stå et skridt vest for en linje af sten til øst for den isblok. Nu lancere fem gulvbelægning flåder, som kan forårsage jap udkanten af isen for at blødgøre. For at blødgøre den vestlige facet, fjerne blokeringen af jap strøm og blokere den sydlige stream. Smut over til den vestlige facet og lancere tre arne flåder at blødgøre isen, en mod venstre, den ene i centrum og en til den rette. Fjern blokeringen den vestlige strøm og blokere jap stream. Head over til den sydøstlige plaster på jord og frigøre fire arne flåder til at blødgøre den sydlige facet af is.
Tal med Erjolf endnu engang at opsøge ud af hvad der skjult i isen. Han kan anbefale, at du bare huske, hvad uhyret inde i isen fremstår som og forklare sit udseende til Trollweiss Natural studerende.
Gå tilbage gennem hulen og opbygge din hjælp nord til Trollweiss søger grunde. Bestige trinene til nord og tale til Natural studerende inden for det nordøstlige hjørne. tale ham et par legendarisk skabning og hæve ham, hvis han kan hjælpe dig med at bekræfte, hvad væsen du så. Han kan hæve dig til at forklare udseendet af monster, du har fået set.
Gør din tak til floden bank til den østlige del af Desert Mining lejr nord for Pollnivneach. Der, kan du støde på en bunke sand. begynde udgravningen sandet for at afdække en skulptur. når en kort mængde udgravning Ali den Vise kan synes. Tal til ham en gang mere, og han kan lære dig en magi, som vil gøre dig i stand til at blødgøre isen. Denne magi brug fire Kosmiske runer, fire Vand runer, fire safirer og en kniv til at kede de safirer i isen.
Gå tilbage til isblok i Muspah hule. kan du opleve en bateau bro resulterer i skabning i is. Kryds broen og bar de safirer i isen. øjeblikket klikke på isblok endnu engang til fast stave at frigøre skabning. Erjolf kan komme tilbage kører på tværs udelukkende at være bange off af Muspah World Health Organization er i live. Muspah er klar til at tale og ikke opfatter, hvor han er, og World Health Organization han er. når han husker han hurtigt forvandler Jhallan og truer dig. levere til at hjælpe ham ud, og du kan opdage hemmelighederne bag Mahjarrat og deres ofre. Han kan hæve dig til at hjælpe ham til at indse en passende placering for hans ritual. På prime Billige RuneScape guld af denne han også vil hæve dig til at hjælpe ham tilbage ind i hans dvale. Til dette kan du fik at anvende en tilsvarende ting, du plejer at befri ham. Før du tillader, fortære de fire safirer fra bunden.
Unblock alle vandløb og forlade hulen. hæve Erjolf om en måde at nå den rituelle hjemmeside. Han kan retfærdiggøre, at du bare gerne vil have en kano, som han kan møde dig i den vestlige del af Trollweiss søger grunde, på grænsen mellem sletten og dermed de sneklædte lander. spørge ham igen, og han kan fortælle dig at udforme en kano ud af den nærmeste faldne log. Brug din Hatchet på loggen til at danne en kano og bestyrelsen det for at opnå den rituelle hjemmeside.
Når du har fået nået det nye ritual hjemmeside, indtaste hule mod øst. inden hulen, rejse sydpå og tale med Jhallan Verdenssundhedsorganisationen kan hæve dig til at opsøge sin nye dvale stedet. opbygge din hjælp gennem en fangekælder til det sydvestlige hjørne af hulen og hæve ham, hvis stedet er passende. Han kan derefter hæve dig at udføre magi en gang mere. Brug safirer på ham til at starte ud indsætte dem omkring ham. Tal RS Gold til ham en gang mere, og du kan tænde et trofæ for Erjolf, da Erjolf sandsynligvis kan komme tilbage længsel efter ham endnu engang, indtil han får sit trofæ. Jhallan kan give dig en Muspah hale til at gøre det muligt at Erjolf. Efter dette, kan du mekanisk fortrylle de safirer at afslutte dvaletilstand.
forlader hulen og rejse tilbage til Erjolf repressalier kanoen. Tal med ham til at sige din belønning.