Spil Guider > pc spil > alle pc > Rift vandt mig over: Wow Player Breaks Det Down

Rift vandt mig over: Wow Player Breaks Det Down


Du har sikkert hørt om det. Du har sikkert selv tænkt på at prøve det. Så hvad stopper dig? En baby i verden af ​​massive multi-player online rollespil (MMORPG), Rift lanceret i marts 2011, og dens fællesskab af spillere er støt vokset siden sin debut. Folk helt nye til online rollespil samt erfarne spillere er kommet til Telara at se, hvad Trion Worlds, Inc. har i vente for dem.

Du ser annoncerne, du hører den hype, men måske du bare har brug for at høre det fra en tidligere World of Warcraft (WoW) spiller for at gøre en beslutning om at tage springet. Det WoW spiller er undertegnede. Jeg har tænkt mig at være ærlig med dig om WoW og Rift og skære igennem den sædvanlige markedsføring fnug du er vant til at blive fodret. Jeg giver dig mine meninger og kortlægge nogle af forskellene mellem WoW og Rift. Det er ikke så skræmmende eller kompliceret som du måske tror. Jeg fandt indlæringskurve at være ganske små går fra WoW til Rift. Jeg siger ikke spille ene over den anden, men jeg ønsker at give nogle fakta og give dig en vis indsigt på et nyt spil, du måske være på hegnet om.

Så lidt om min WoW baggrund ville sandsynligvis hjælpe. Jeg faktisk spille spillet. Har ingen tvivl om det. Jeg spillede WoW i et par år, trukket af nogle venner og en personlig forpligtelse til at få mest muligt ud af min månedlige abonnementsafgift. Jeg er ikke den "traditionelle" gamer enten. Jeg er en mor og fuld tid karriere pige. En GenX gamer. Min vigtigste rolle i WoW var som præst og healer. Og det er virkelig alt jeg har at skrive for dig at vide, at jeg har set den grimme side af online rollespil. Jeg har set det bedste og værste af samfundet. Jeg har følt brodden af ​​svigt, ild uretmæssig skylden, og glød af ros.

Det er ikke alt jeg gjorde. Jeg havde også en troldmand, der var hals i nakken niveau klogt med min præst. Jeg havde også rogues, druider, død riddere osv jeg spillede hver klasse, hvert løb begge fraktioner, og prøvet det hele. Så jeg kender til dps og tanking. Kom videre med det, jeg tror, ​​jeg har nok erfaring med WoW og dets klasser og mekanik til at give en god gennemgang og sammenligning med Rift.

Lad os starte med det grundlæggende. Verden i Rift hedder Telara. Der er to fraktioner, Guardian og Defiant. Jeg tror navnene give væk de påtænkte "gode" og "onde". Faktisk foretrækker jeg "misforstået" for de onde. Jeg kan ikke se begge sider så slemt. De har begge fejl men generelt har det samme mål. De bare gå om det anderledes.

Telara sidder i skæringspunktet mellem alle de elementære planer. Et magisk ward blev skabt for at omringe Telara og holde det sikkert fra den rasende fly og deres primale kræfter, der truer med at rive planeten fra hinanden. Afdelingen bliver svag i pletter og når dette sker en plan tåre opstår. Uanset fly presser på afdelingen begynder at rive skjoldet. Disse tårer bryde ud i kløfter, der er specifikke for hvad element den påtrængende flyet er. Nu ved du hvorfor spillet kaldes Rift. Du, som en spiller, alt efter hvilken fraktion, er ansvarlige for at beskytte Telara og forsegling disse kløfter, således at beskytte menigheden og livet som vi kender det. Se, samme mål. Uanset om du har guder eller maskiner til at gøre det er ligegyldigt.

Valuta og transport er omkring det samme i spil. WoW har kobber, sølv, guld og Rift har den tilsvarende sølv, guld, platin. Så kobber er sølv, sølv er guld, og guld er platin. Det tog guld spammere et par måneder at fange på dette. Tro mig, vil du vænne sig til det langt hurtigere end guld sælgere. Sheesh. Tal om langsom. Og nej, du er ikke fri for de mennesker tilstopning din chatvindue med kallun. De fandt Rift med det samme og vi udholde det dagligt. Bah.

Mounts er i begge spil. Tonsvis af underlige ting til at ride og indsamle. Alt fra en antilope ting at en hornede løve med to haler og andre uhyggelige uhyrligheder. Disse ting kan forårsage mareridt. Cripes. Men der er jord mounts i begge spil, langsom til hurtig, men der er ingen flyvende mounts i Rift. Endnu. Der er ingen flyvende på alle i Rift. Jep, flyvning punkter er en saga blot. De dage for at gøre aftensmaden, gør Tøjvask, og betale regninger, mens din toon flyver fra Booty Bay til Silvermoon er væk. Dette er øjeblikkelig i Rift, så længe du finde de porticulums spredt over hele Telara. Ligesom flyvning punkter i WoW, når du finder en havn (ja, det er kærligt forkortet til være praktisk) du kan bevæge sig frit og ankommer øjeblikkeligt til en anden port, som du har fundet.

Det trick er at finde dem. Du kan ikke gå glip af dem. En enorm glødende port midt i buskads slags skiller sig ud, ya ikke? Der er kun én pr zone normalt og du skal få aways ind i zonen for at finde den. Anyway, rejser er instant for en guld eller deromkring, og du kan komme videre med din dag Zippity gøre dah. Ikke mere ridning på ryggen af ​​mutant ørne, hjorte og løver. Du kan arne også. Det hedder Soul Recall. Når du finder en havn du har denne evne. Hour cooldown. Bummer.

Som for spilmekanik, en masse er den samme eller nogenlunde det samme som i WoW. Questing. Dungeons. Du vil endda løbe ind quest-givere, der gør Guard Thomas se smart. Alle starter i samme område uanset race og klasse. Guardians starte i et område, Defiants starte i en anden. Når du får ud af startområdet, omkring niveau 6 for Defiants og niveau 7 til Guardians, alle kommer sammen og er på samme side, revet fra hinanden ved en sø. Det er lidt involveret, men Vogternes går fremad i tid og Defiants gå tilbage i tiden til al jord på modsatte kyster i samme kamp. Jeg har haft nogle reelle Tilbage til fremtiden deja vu med dette. "Marty!"

Jeg har brug for at afklare noget andet, da jeg nævnte det. De racer af Telara er mennesker (Mathosians for Vogternes og Eths for Defiants), High Elves (de traditionelle treehuggers), dværge, Kelari (High Elves plettet af eksponering for rå plane magt), og Bahmi (den stor brovtende race). Jeg finder Eths meget mere behagelig for øjet end Mathosians uanset det faktum, at de begge menneskeracer. Hvis du kan lide farverige karakterer i Kelari vil passe, at regningen. Og hvis du er typen der kan lide at være den største løb med alle muskler, du ønsker at vælge Bahmi. Hvis du bare ønsker at være en beruset dværg, godt, bare vælge en dværg derefter. Hvis der er noget, der ikke ændrer sig i disse spil er det dværge. Oi.

Der er noget særligt ved at skabe din karakter i Rift versus WoW. Ikke nok med at du vælger din race, køn, ansigtstræk, øjenfarve, hår stil og farve, tatoos, og skintone, men du også justere højden på din karakter. Dette kan sætte din karakter i et område fra itty bitty til utrolig høj. Anyway, figurtilpasning er unik, og jeg garanterer du vil bruge mange timer at skabe og tilpasse figurer til din smag. Jeg gør det bare fordi det er sjovt. Hvor stor vil næsen hen? Jeg ønsker beady små øjne. Korte og fedt eller høj og mager? Skru rundt med det. Hav det sjovt. Det er meget lettere at have en karakter ser enestående i Rift. Alle ser slags af det samme i WoW efter et par timer.

En anden måde at adskille din karakter fra pack er ved at dø din rustning. Ja! Du kan have rustning, der matcher selv ved lave niveauer. Og du kan have den samme panser indstillet som en anden, men ser helt anderledes bare ved at købe nogle farvestof og går alle mode politiet på dine ting. Ikke mere landbrug for stykker af Defias rustning. Din rogue kan bære alle sorte som helst du ønsker.

Nu bliver det lidt kompliceret. Du får det selv. Klasser i Rift benævnes kaldelser. Der er fire kaldelser, hver med 8 sjæle, og en anden PvP specifik rolle låser for hvert kald senere. Den nivellering system Rift er besteget Soul Class-system. Dette er noget, der virkelig skærer dybt ind i tarmen af ​​WoW. De Kaldelser er kriger, troldmand, præst, og slyngelstater. Ved den tid, du forlader startområdet du vil have lært tre sjæle, som du vælger. De øvrige fem er til rådighed til at købe fra din træner. Du kan erhverve alle otte sjæle for hver kald, og du kan have flere roller. Så kald er klasser og soul træer er skill træer. En rolle er en kombination af tre sjæle. Og du kan have flere roller, også købes fra din træner. Hvis du ønsker en optankning rolle, healing rolle, og dps rolle alle for et tegn, ved golly kan du få det!

Og hvis du ikke fange hvad jeg lige skrev, vil jeg præcisere. Du teknisk set kan være en tank under nogen kald, kriger, slyngelstater, troldmand eller gejstlig. Det er alt, hvordan du konfigurerer jeres sjæle og roller. Warriors er stadig de bedste fra valg til optankning, men jeg har været på kørsler med slyngelstater tanke og gejstligheden tanke og det hele går fint. Jeg sagde til mig selv jeg ikke vil, men ja, jeg er en healer i Rift. Jeg har en dps rolle for denne karakter selv for solo og sjov. Jeg skifter til min helbrede rolle for dungeons og raids.

Nu krigere og rogues ikke har helbredende træer, men magikere og præster gør. Der er også en ekstra gruppe rolle i Rift. Støtten rolle. Så du kan tank, helbrede, dps, eller fylde en støttende rolle. Dette har ikke fanget endnu, og er ofte ubesatte i grupper lige nu. Det er en meget cool idé selv, og jeg håber at se det udvikle sig og blive omfavnet af fællesskabet til sidst.

Mit kald af valg og en, der kommer mest naturligt for mig er præst. Dette kald er den mest hybrid kald i min udtalelse. Du kan være alt fra en WoW Paladin, Priest, Warlock, Druid, og Shaman med dette kald. Min helbredende rolle er meget præst. Bubble og alle. Min dps rolle er meget troldmand. Skygger og livet dræning inkluderet. Den optankning setup for dette kald ville svare til en Paladin. Der er en sjæl for krigere kaldet Paladin, men det stopper ikke der. WoW Paladin færdigheder er delt mellem krigere og gejstlige. De buffs, helbreder og rezzes er i gejstlige s Justicar træ, samt skjold færdigheder. De defensive bevægelser er i krigers Paladin træ.

jeg kun nævner dette, fordi jeg ikke har glemt populariteten af ​​Paladin klasse i WoW. Og det er virkelig svært at lokalisere nogen overmandet ringer /rolle /træ. Gejstlige er den eneste klasse, der effektivt kan fylde alle fire roller kræves til en god gruppe. Tank, dps, healing, og support.

Hvis du er en lang tid elsker af jægere har jeg nyheder til dig! Du vil finde den "jæger" træ under rogue kald. Det hedder Ranger. Men hvis du ligesom mig, og ligesom stævnen, men vil hellere ikke have en dårlig AI pet trækker hver mob indenfor 100 miles, er der et træ for rogues bare for der kaldte Marksman. Det er fantastisk og utroligt sjovt. Men endnu bedre end det er sabotør sjæl for rogues. Hvis du elsker at blæse ting op du har fået til at prøve dette. Bomber og fælder massevis.

Men nyhederne jeg har til jæger elskere er at du ikke behøver at være en jæger til at have et kæledyr. Ja. Hvert kald har mindst en pet-relaterede sjæl. Warriors har Beastmaster, gejstlige har Druid, magikere har Elemental og Necromancer (tror Unholy Death Knight), og rogues har Ranger. Alle disse omfatter en gavnlig pet af en slags. Jægere er eksploderet over hele alle. Og der er ingen begrænsninger blandt racer. Enhver af en fraktion kan være enhver kaldelse.

Nu ved du lidt om de racer, kaldelser, og bygge muligheder i Rift. Jeg vil ikke stoppe der. Nej Flere godbidder til at komme. Elskere af de følgesvend kæledyr af WoW vil være begejstret for at vide, at Rift har også følgesvend kæledyr. Fra søde og fuzzy til slimede og stinkende. Du kan købe dem alle mulige måder. En måde er ved at fuldføre artefakt sæt. Artefakter er små glødende sten spredt over hele Telara og vises tilfældigt i områder for dig at samle op. Når du samler alle de artefakter i en samling kan du slå denne ind på artefakt forhandler i din fraktion hovedstad by for alle mulige unikke lækkerier.

Jeg tror det sidste, jeg vil dække er invasioner. Også dette er noget måde anderledes end WoW og er virkelig en himmelsk funktion i Rift. Der er altid lejlighedsvis invasioner her og der for små grupper af den modsatte fraktion eller critters fra de forskellige elementært planer omkring Telara. Men handlingen kommer fra fuld blæst zone invasioner.

Dette er, når en hel zone (questing område for et vist niveau interval) går under invasion af en af ​​de planer eller endda den modsatte fraktion. Kløfter bryder ud overalt. Du vil høre monolog fra zonen boss. Mindre invasioner og forposter fremtræder overalt og fortsætter, indtil problemet er afhjulpet. Du kan ikke gå glip af, når en zone går under angreb.

Hvad er virkelig unik, er alle kan hjælpe med at bekæmpe invasionen. Det kan være i små grupper eller en kæmpe razzia. Grupper er offentlige og kan sættes sammen på et indfald af nogen uden en invitation, medmindre du vælger at gøre din gruppe private. Det her er fedt! Hvis du ønsker at chip i, men ønsker ikke at gå enegang, kan du fange en razzia kører ved og slutte op og ingen kaster en pasform. Når en zone begivenhed finder sted alle har brug for at komme ud af deres skod og hjælp. Jo mere, der hjælper jo før zonen går tilbage til normal og questing kan fortsætte.

Det er alles kamp mod alle og absolut kaotisk, men tonsvis af sjov. Suset vil holde du kommer tilbage efter mere, og de fleste spillere kan ikke vente på den næste. Zone og verdens begivenheder er tilfældig i interval, så du ikke bare kan logge på hver nat ved 06:00 og hoppe ind i et. Du ved ikke, hvornår eller hvor man vil ramme, og dette virkelig giver spillet en kant og holder det interessant.

Hvis jeg ikke har overbevist dig endnu at prøve Rift, det er dit tab. Sandelig. Du mangler ud. Fra en WoW healer til en Rift healer, der er stadig den samme misbrug, men givende rolle. Hvad holder mig spille en over en anden dog er en frisk samfund, invasioner og teamwork, og sjælen klasse systemet. For når jeg ikke føler "fanget" i en klasse, udfylde en rolle i en gruppe. Så mange muligheder, så meget gode ting. Du bør virkelig prøve det. En gratis prøveperiode venter på dig.

Relaterede artikler