For en udvikler, der engang havde ry for at producere nogle af de dyreste konsol spil nogensinde, det er trist at sige, at i de senere år, har SNK Playmore produktion gået fra blødende kant arkade raffinement at langvarig i de lidet flatterende dybder lejlighedskøb siloer over hele landet. Og for dem af os, der stadig lyserødt huske herlighed dage Mark af Wolves og The Last Blade, har denne konstante fald fra nåde været mere end en smule skidt.
Men så håber kom i form af The King of Fighters 12, den længe ventede opfølgning Playmore flagskib kampserie og et spil, der, på trods af en lang liste af emner, viste underliggende løfte. Det tilbød den mindste roster i seriens historie, manglede et stabilt online miljø og tilbød solo spiller kun en miserable arcade mode, der manglede en ende boss. Men med sine overdådigt gentegnes sprites og robust (hvis tåler) kampsystem, det var den perfekte skabelon til forbedring. Heldigvis, The King of Fighters 13 er, at og mere.
Den første ting du vil bemærke er en bred vifte af kendte ansigter, der er vendt tilbage efter at være uforklarligt fraværende fra det sidste spil. Dette omfatter upåklageligt klædt trio af K ', Kula Diamond og Maxima, der udgør den passende titlen Team K', såvel som kickboxing prøvelse af kongen, de karate færdigheder Yuri Sakazaki og pikant klædte ninja akrobatik af Mai Shiranui der udgør den genindsat Women Fighters Team. Der er også den uhyggelige Mature fra Team Iori, den lidt tilfældige tilsætning af Hwa Jai fra den oprindelige Fatal Fury og Mr. Karate selv, Takuma Sakazaki.
liste over 33 tegn er styrket af konsollen-eksklusiv Billy Kane , som serien fans vil vide som personalet wielding Brit, der har en reel foragt for cigaretter. Og så er der en spilbar version af Saki, den undskyldning billige chef, der vogter rulleteksterne vil den dæmoniske vedholdenhed den legendariske Cerberus. Men så svært at sætte ned, da dette rabiate hund er, er det kampsystem så fleksibelt udformet, at selv efter at være bankede i gulvet for femte gang i træk vil du være interesseret i at slikke dine sår og prøve en anden tilgang.
< p> KOF 13 fjerner mange af de tidligere spillets systemer, såsom Guard angreb, Deadlock sammenstød og dårligt udtænkte Critical Counter, og lag på en mere gratis samling af mekanik, der giver mulighed for en langt større grad af combo kreativitet. Mest fremtrædende er den nye drev gauge, der hurtigt fylder som du handler ud og tage skade, med en halv bar lade du annullerer animationen af en særlige flytte til en anden, mens en fuld bar kan du indtaste Hyper Drive Mode, hvor du limitlessly kan annullere specielle bevægelser for en kort varighed.
Denne nyfundne fleksibilitet omfatter også en EX system, der er magen til Street Fighter 3 s. Men her, i stedet for at begrænse dens funktion til kraftoverførsel op specials bevægelser, du kan også øge skærmen ødelæggelsen af din figurs super bevægelser. Og med en udvidet super gauge, der nu rummer så mange som fem aktier - i modsætning til den sidste spillets enkelt bestand setup - det er overraskende, hvor hurtigt du kan brænde igennem alle dine meter reserver når comboing med udførlige Drive Annullerer, prangende EX særlige bevægelser og vildelse over-the-top Neo Max supers.
Men mens disse nye og sindrigt konjunktion systemer uden tvivl vil tryllebinde spillere, der kan lide at dissekere sider af frame data mens du søger efter de ydre grænser, KOF 13 gør det også velkommen indrømmelser for mindre involverede aktører. En ny Tutorial lærer dig nuancerne i Guard Crush og de fire forskellige typer af spring, mens der er også en ny mission tilstand, der er delt mellem Time Attack, Survival og nogle djævelske combo Forsøg, der vil udfordre selv de mest behændig stick jockey.
Bortset fra disse engagerende distraktioner der er standard Arcade mode samt en ny historie-mode, der konkluderer Ash Crimson saga, der begyndte med The King of Fighters 2003. Dette afviger fra KOF normen ved at lade spilleren til at foretage multiple valg beslutninger herom hvordan historien pander ud, og med i alt 32 scener til at se, er du nødt til at spille igennem flere gange for at se alt på tilbud. Og mens den narrative modus blegner i sammenligning med de episke garner spundet af BlazBlue og Mortal Kombat, det er en velkommen forandring til at spille en KOF med en smule mere singleplayer stof.
Den anden ting, KOF 13 er nødvendig for at adresse var den fattige netcode som plaget online stabilitet af sin forgænger. Desværre er Playmore stadig spiller catch-up til både Arc System og den fremragende gennemførelse af GGPO i den seneste Third Strike Online, men hvis du kan finde en lokal modstander med en fejlfri forbindelse, gode spil med minimal forsinkelse er fuldt ud muligt. Du kan endda øve dine specialfremstillede Hyper Drive combos i den robuste Training tilstand, mens venter på en udfordrer til at afbryde dig, selv om manglen på en tilskuer-mode er stadig en mild skuffelse.
Men selv om overtroiske blandt os kan være på vagt over for de numeriske varsel på kassen, i sandhed The King of Fighters 13 er ingen katastrofe. Den er udstyret med en teknisk avanceret kampsystem, samle sammen et væld af kringlet vævet mekanik uden at hoppe på comeback vognen, og mens dens stil engagement er undskyldning rushdown, det gør en bevidst indsats for at byde nye spillere med en mindre nærig spredning af tilstande.
det er ikke til at sige, det er ikke en hardcore kampspil, men det føles mindre som en kun for medlemmer klub, og mere som en åben nat klasse, hvor den første lektion er gratis. Som et kærligt udformet evolution til en af ældste og mest respekterede kampserie i spil, KOF 13 er -. Hænder