Students engageret med andre typer af medietekster uden for skolen, så godt. Et lille antal (13%) af de studerende rapporterede spille retsvidenskab-relaterede videospil, herunder ni kvinder og ni mænd. Kvinder spillede videospil, der blev markedsført for piger, såsom Nancy Drew videospil Stay tuned for Danger og hemmeligheder kan dræbe, markedsført af Hendes Interactive, en video spiludvikler hvis spil er målrettet til unge kvinder, samt Detective Barbie og Mystery Krydstogt. Pigerne spillede også videospil, der havde kvindelige karakterer som problemløsere, såsom Agatha Christie videospil Mord på Orient Express. Piger dog også, spillede videospil af action, eventyr og vold, som typisk appellerer til drenge (Agosto, 2004; Sanford og Blair, 2008), såsom CS7: Tre dimensioner Murder til Play Station 2, BioShock, og Hitman. Piger engagement med videospil, der er oprettet for og markedsføres til drenge kan forklares ved den konstatering, at som piger spille videospil, der appellerer til dem, over tid, de bliver mere interesseret i at udforske andre former for computerspil, herunder handling og vold (Kolenko, 2005). Drenge spillede videospil med disse funktioner, såsom Psychic Detective, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, og CS7: Tre dimensioner Murder, men i modsætning til pigerne, ikke krydse køn linjer i deres choices.Although piger typisk ikke engagere med video spil i det omfang, at drengene gør (Sanford og Blair, 2008), appellen af mystik videospil til piger blev demonstreret under in-situ interviews, hvor jeg spillede Mord på Orient Express med et 16-årig pige, Gina. Hendes selvstændige rapporter og mine egne erfaringer gjort klart, at en bemyndigelse element i disse spil for piger som Gina er, at unge kvinder får mulighed for at identificere sig med den aktive rolle, som en detektiv ved at antage stemmen og handlinger af en kvindelig hovedperson til at løse forbrydelsen . Gennem en ny kvindelig karakter og en liste over mulige valg i scripts, kan spilleren spørgsmålstegn Hercule Poirot, detektiven i historien, og de mistænkte; overvinde forhindringer; og bruge beviser til at afgøre, hvem der har begået et mord. Typisk videospil har overvejende mandlige karakterer og repræsenterer kvinder negativt (Dietz, 1998). Disse unge kvinder, men spillede mysterium og adventure spil, der repræsenterede kvinder som stand problemløsere, derved at afvige fra typiske videospil, som skildrer kvindelige karakterer som ofre eller præmier (Provenzo, 1991).