Silent Hill Monsters: Mere end opfylder Eye
The monstre fra videospillet serien Silent Hill har altid været skræmmende og foruroligende billeder af det makabre og surrealistisk sort, men i virkeligheden er der meget mere for dem end først møder øjet. Monstrene af Silent Hill har en langt mere dybtgående og psykologiske betydning, end det ville først blive foreslået i denne serie af survival horror-games.In essens, er hver af de monstre i Silent Hill-serien manifesteret direkte fra tankerne om en af personerne. Som følge heraf antager de egenskaber knyttet at sind. Dette omfatter personens underbevidste frygt samt deres ønsker. Samlet set gør spillet endnu mere skræmmende, når en forståelse er nået med hensyn til oprindelsen af de monstre. Det resulterer også i forskellige spil i serien har forskellige niveauer af indflydelse afhængigt af psykologi på den person spille. Efterfølgende kan en voksen mand spilleren mere påvirket af monstre i Silent Hill 2 end i Silent Hill 3, fordi de fra den anden tale mere til sine oplevelse.Værelserne monstre af den oprindelige Silent Hill spil forår fra sindet af en yngre pige og som et resultat tage på ejendomme er relevante for hende. En masse insekter findes, repræsenterer hendes frygt for kryb. Andre omfatter monstre klart designet til at repræsentere bøller i skolen, samt monstre designet til at repræsentere læger og nurses.The monstre af Silent Hill 2 repræsenterer hovedpersonerne undertrykte erindringer samt frygt og begær forbundet med kvinder. Som et resultat, mange af de monstre tager på formularer ligner voksne kvinder såvel som indblandet i suggestive scenes.The monstre Silent Hill 3 er fra samme sind som dem i den første, men fra en ældre alder, og dermed repræsenterer de ideer, der er forbundet med graviditet. Silent Hill 3 historien er virkelig en coming of age historie om en kvinde, med monstre udfordringer hun skal vende for at vokse herfor.Det monstre af Silent Hill 4 er fra sindet af en morder, hvilket viser den måde, hvorpå han ser verden. Mest interessant, mange af monstre er mennesker, som han har dræbt. Det viser således, at for ham de mennesker, han dræbte syntes at være monstre, som han betragter alle humanity.The monstre af Silent Hill: Shattered Memories faktisk dannet af spillerne imod at bruge psykoanalytiske teknikker. Afhængigt af hvordan spilleren spiller og hvad afspilleren er tiltrukket, spillet ændrer. For eksempel, hvis spilleren går ind i en dagligvarebutik og straks ser på en plakat af en kvinde, kan monstrene være mere feminin at repræsentere sine mareridt world.As er tydeligt, de monstre i Silent Hill-serien er virkelig forskellig fra enhver serie af videospil før dem. De repræsenterer en ny type video spil; det spil, der fortæller en historie fra et figurs sind eller begivenhed han spillere.