Hvordan bliver Videospil Made - fra start til End
It tid til at svare, at åh-så vigtigt spørgsmål, der er blevet brændende i bagsiden af dit sind: "hvordan er videospil lavet?" Her er en meget grundlæggende løbe ned af, hvordan videospil er made.1. Core TeamA gruppe personer, som kommer op med det generelle koncept af spillet. Talrige møder vil forekomme, hvor gruppen brainstorms om spillet; ikke kun hvordan det vil se at finde ud af, men også hvordan det vil fungere. Kernen team er ansvarlig for produktion tidsplan så godt, som beskriver de opgaver hver person er tildelt, og når de fleste gør them.2. Spil BreakdownEvery detalje, opgave, job, og deadline om videospillet er opdelt i komponenter og derefter sat til en opslagstavle. Dette board fungerer som nervecenter hele spil production.3. Kunstneriske ConceptArtists skitsere de spil figurer og baggrunde med en meget grundlæggende niveau af detaljer. Disse skitser er, hvad de grafiske kunstnere bruger til at skabe de tegn og baggrunde i 3D på computer.4. Udvikling TeamThis Hjemmeholdet bruger den nyeste computeranimation teknologi til at bringe liv til alle af spillets elementer; tilføje farver, teksturer, skygger, og endda bevægelse. Dette hold bruger 3d figurer og baggrunde skabt af den grafiske team.5. Programmering og EngineeringThis er brød og smør af spillet udviklingsstadiet; for uden denne del, ville der ikke være nogen spil. Er det tilstrækkeligt at sige, programmører og ingeniører gøre spillet arbejde. Deres kodning er hvad der holder spillet sammen og giver spilleren mulighed for rent faktisk at spille game.6. TestingThis er den sidste og mest afgørende del af udviklingsprocessen. Denne fase er at se, om alt fungerer korrekt, og som det skal være. Testere vil kontrollere for bugs og glitches og forsøge at finde potentielle problemer. De spil testere vil ikke blot at spille spillet og se, om problemerne vil finde dem - det er den anden vej rundt, da de vil være dem, der søger efter problemerne. Testerne vil gøre alt og alt muligt i spillet for at sikre, at der er ingen unormale situationer eller omstændigheder; gå gennem vægge, forsvinder, fjendtlige AI problemer, filmiske fejl, du navngive det. Hvis testere glip af noget, kan det betyde katastrofale konsekvenser - i form af profit tab - for virksomheden frigiver spillet.