Puslespil for unge og gamle
Puslespil består af forskelligt formede individuelle stykker beregnet til at blive samlet på en bestemt måde for at danne et billede, når afsluttet. De mest almindelige typer af gåder er af den flade sort. Disse puslespil kommer i forskellige former og antal stykker og kan være ganske enkelt at samle i et spørgsmål om et par minutter eller kan indeholde tusinder af stykker, der kræver flere dage at samle. Billederne disse gåder genererer når komplet normalt af berømte bygninger, historiske seværdigheder og smukke eller majestætiske landskaber. Mange puslespil er designet med den hensigt at uddanne children.The tidligste kendte puslespil blev indført i slutningen af 1700'erne af en britisk mapmaker navn John Spilbury. Som gåderne udviklet og steget i popularitet de fandt deres vej ind i USA ved at blive ganske almindeligt i 1930'erne som folk ønskede enkle fornøjelser at lette deres sind i løbet af de år af den Store Depression. Nogle af de mere luksuriøse puslespil blev trykt på skåret træ bakkes stykker. Mens disse var yderst nice puslespil, blev langt de fleste trykte, da de stadig er i dag, på pap. Det var ikke ualmindeligt i de tidlige dage af puslespil at finde lokale biblioteker, der tillod låntagning af gåder ligesom de gør med books.The størstedelen af pap bakkes puslespil sælges i dag er målrettet mod små børn. Childrens puslespil er almindeligt lavet med større og færre billeder og generelt er designet omkring foretrukne tegneseriefigurer eller lektioner undervisning bogstaver, tal eller et andet undervisningsmateriale. De større stykker ikke kun gøre i lettere for små hænder til at manipulere, men også tjene til at gøre det vanskeligere for små børn til succes snack på deres puslespil puzzles.As den elektroniske tidsalder udviklet sig, mange forskellige typer af gåder og spil lavet overgangen fra pap og papir til blips og bipper af elektroniske kredsløb. Da dette skete, mange puslespil beslutningstagere, for at forsøge at holde på mindst en lille andel af puslespillet markedet, begyndte at udvikle flere kringlet designet gåder for at forstå opmærksomhed af de mere sofistikerede bruger. I dag, takket være denne udvikling, de større børn og voksne er i stand til at frustrere sig på mere komplicerede elektroniske spil samt selv med udførlige 3 dimensionelle puslespil. Som puslespil fortsat udvikle sig, bør det være ganske interessant at se, hvor meget mere omfattende de bliver som de gør deres vej til de nye medier, at ikke at distancere fremtid er sikker på at bringe.