A History af Virtual Rolle Playing
The midten af 1970'erne fødte en ny genre af computerrollespil. Online RPG var resultatet af tidlig universitet mainframe tekst-baserede rollespil på Unix-baserede computere (såsom pedit5, DND, og Dungeon) og PDP-10. Da 1980'erne kom, Rogue, en meget populær fangekælder crawler, blev frigivet. På grund af dette, blev der observeret en dyb system gameplay i indstillingerne, elementer og monstre. Som et resultat blev nye genrer af "roguelike" replikaer foretaget. Et af de mest indflydelsesrige blandt rollespil opfundet var Dungeons and Dragons. Lige siden sin løsladelse, er der sket forbedringer på online rollespil i almindelighed. I 1988, SSI dannet en række "Gold Box" Computer Role Playing Games med Pool of Radiance. Reglerne var baseret på Advanced Dungeons and Dragons. Det fremhævede også overliggende taktiske displays til kamp og en first-person display bevægelse. I første omgang rollespil tilbydes kun en enkelt spiller mode af at spille. Men med fremkomsten af spil som Diablo, multiplayer-muligheder af spillene blev tilgængelige og blev hurtigt alle de vrede, især i midten af 1990'erne. Med mere succes, disse multiplayer spil blev massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) med fremkomsten af internettet. Spil som Everquest, hvor der produceres som MMORPGs. Dungeons and Dragons og andre traditionelle ORPGS blev grundlaget for spillets mekanik og de indstillinger, der findes i de nye rollespil. De har alle involverer et team, gruppe af tegn, normalt kaldet en "part", der går sammen for at udføre en mission eller quests. Udfordringer og fjender venter spillerne og de bliver mere og mere vanskeligt at overvinde som spillet skrider frem. Nogle forhindringer er drager, monstre eller onde troldmænd. De fleste af disse er inspireret af science fiction, mytologi og fantasi. Belønninger og Points Spillerne selv bygge deres egne avatarer eller tegn. De har også forskellige muligheder for, hvordan de kan ændre disse tegn basere på deres færdigheder, attributter, udstyr, særlige evner, og personligheder. Men forbedringerne af deres karakterer er meget afhængige af, hvordan de spiller spillet. Nye kræfter, udstyr og bedre helbred gives som belønning og præmier for opnåelse af deres mål og realisering af quests. Det kan også gives som gengælde til tjenesten de tilbyder de lokale i indstillingen fantasi. Belønning tegnene kan ske på baggrund af disse 3 systemer. Uddannelsen systemet awards figurernes med færdighed i at bruge udstyr. Med uddannelse og praksis, vil tegnet blive mere vant til det. De kvalifikationer pointsystem belønner karakter skill points baseret på quests, han eller hun afsluttede. De erfaringer systemet tildeler spilleren med erfaringspoint på at vinde kampe og ødelægge monstre i spillet. Complex Fun Normalt status skærmbilleder vises på gamer skærm at kende de attributter og ramte punkter i karakter. Den bruger en mere kompleks abstrakt grafisk repræsentation, fordi barer og målere ikke anvendes ved beskrivelse figurens status. I stedet er numeriske værdier, der er udpeget til at udføre opgaven. Multiplayer Oplev Enkelt og multiplayer muligheder er tilgængelige med online rollespil. Disse spil giver dig mulighed for at være en del af en gruppe eller et team. De giver mulighed for spiller til spiller interaktion via chat. En følelse af konkurrence også opleves under kampe med andre hold. Med en omsætning på mere end mere end en milliard dollars hvert år, er det så, med ingen tvivl om, at online gaming omfatter andre rollespil spilgenrer.