Den stigende popularitet af online rollespil
Spillere eller deltagere i Rolle Æglæggende Games påtage sig rollen som forskellige fiktive karakterer, mere populært kendt som avatarer, og forsøge at gøre disse tegn sejrende med hver udfordring den står. Disse avatarer kan tilpasses og bygget i henhold til præferencer afspilleren. De kan bestemme, hvor deres karakter kan excel. Men som spillet skrider frem, kan det tegn opbygget mere styrke og beføjelser eller på anden måde. Online rollespil har også retningslinjer og et formelt system af regler og mekanik, der skal opfyldes. Arbejde omkring disse regler, kan deltagerne forme resultatet og retningen af deres spil. Baggrund Det var i midten af 1970'erne, da det hele startede. Online rollespil blev udviklet fra de traditionelle modstykker (computer rollespil og videospil). I dette år, de tidligste flerbruger-spil begyndte at dukke op. I 1980 Rogue, en meget berømt dungeon crawler blev frigivet. Det var helt anderledes dengang, fordi monstre, elementer og indstillinger var repræsenteret ved breve. Danner derefter, udvikling af en ny genre af lignende kloner. Et af de mest indflydelsesrige spil blandt alle online rollespil er Dungeons and Dragons. Det har en stor effekt i udviklingen af online rollespil. Succesen med Final Fantasy og Dragon Quest konsol spil delte genren rollespil i to: konsollen rollespil spil og computer rollespil. Kulturelle forskelle er årsagen denne klassifikation. Spilkonsoller produceres primært til personlige computere i Japan og rollespil i den vestlige verden. Da det blev indført, online rollespil spil begyndte som singleplayer spil. Men ankomsten af internettet og den virtuelle verden gjort udviklingen i online rollespil. Efter at spillere fra hele verden begyndte at nyde de spil i denne genre. De var i stand til at deltage i multiplayer-spil med spillere fra alle dele af kloden. Disse spil er vokset til at være en online gamer fornemmelse, RPG virksomheder opdage måder at gøre det bedre. Disse forbedringer førte multiplayer spil i massivt multiplayer online rollespil (MMORPG), der fortsatte med at gøre online gaming mere populært hvert år. Udfordringer Disse spil er centreret om historier, som er oftere end ikke, eventyr og opdigtede i type. Der er også centreret om fantasi og mytologiske genrer. Spillere er nødt til at nå et bestemt mål eller fuldføre en mission for at fremme længere ind i spillet. Disse missioner og udfordringer er ofte kaldet "quests". Nogle af disse involverer jagter off drager, kæmper onde troldmænd og mestre, og lagring frøkener i nød. Resultaterne af disse spil er afhængige af figurernes styrker, karakteristisk og færdigheder. Lidt mere om Avatars Som nævnt, spillerne har beføjelse til at tilpasse deres karakterer efter deres præferencer. Forbedringen af der karakterer er meget afhængige af forløbet af spillet. Forbedring deres figurs evner, attributter, udstyr og specielle evner er vigtige for at nå målet med spillet. Forbedringer og resultater er ofte givet som belønning for varetagelse af deres opgaver og overvinde forhindringer. Kort sagt, disse belønninger skal optjenes. Multiplayer modes Blandt de online rollespil, Diablo var den første til at komme med multiplayer-muligheder. Multiplayer modes blev popularitet under midten af 1990'erne. Så efter, de blev massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) på grund af sin popularitet.