Starcraft 2: Fortsat en Great Legacy
Producenter og spiludviklere kæmper for at gøre den næste mest vanedannende, mind-blowing og livsændrende underholdning software gaming community nogensinde har set. Men med mange titler og genrer derude, ikke tælle det selvstændigt udviklede software, vises hvert nyt spil at have været enten en mindre forbedring eller en billig efterligning af et allerede eksisterende spil. De fleste fortsættelser ses som forgæves forsøg på at bringe popularitet at franchise længe glemt af gaming fans og entusiaster. Men det er her Starcraft 2 står over resten. Efterfølgeren til hvad, i virkeligheden, formet og banebrydende real-time strategi spil scenario og mekanik i computer gaming er blevet mødt med lutter forventning, ærefrygt og gratitude.With Blizzard spil hellig tre: Diablo, Warcraft og Starcraft, sidstnævnte tilbyder bedste strategi spil til pc-brugere, udnytte realtid taktikker og teknikker i denne militære-inspirerede video spil. Selvfølgelig, ridning på succesen med et andet spil er én ting, men denne efterfølger uhyre bygger på succesen med forgængeren og samtidig bevare de komponenter, der har både irriteret og endeared video game spillere fra hele verden. Stadig med tre klaner eller fraktioner til at vælge fra, hver med deres egne styrker og svagheder, ingen gruppe medfødt mere magtfulde end nogen anden gruppe, men hver gruppe, som besidder egenskaber specifikke for deres race. Spillet er meget afbalanceret, der giver mulighed for anerkendelse ikke blot af den valgte, men også for de enkelte enheder, der tilhører klan klanen. Starcraft 2 er ikke kun en efterfølger, er det en trilogi. Det vil bestå af et enkelt spil, med to udvidelsespakker. Hver kampagne bygger op på historien om den oprindelige Starcraft, men fra forskellige perspektiver. Også, hver del indebærer en anderledes stil af spillet. En kampagne involverer rollespil elementer, mens en anden kampagne involverer lejesoldat taktik. Alligevel et andet segment kræver appellen af hovedpersonen til democracy.The in-game filmsekvenser er blevet dramatisk forbedret til at forbedre spiloplevelsen, hvilket giver en følelse af kontinuitet og flydende mellem historie og spillet. Portræt animationer af enhederne er blevet moderniseret, hvilket giver en mere interaktiv føler til spillet. Den sædvanlige briefing område er blevet renoveret til at blive vist interaktiv, med en udtæret udseende Raynor, en karakter i den tidligere Starcraft, nu som kaptajn på slagkrydseren Hyperion. Faktisk selvom historien i spillet er lineær, de skridt til at afslutte spillet ikke. Det er blevet designet til at være fuldstændig ikke-lineær, hvilket giver spilleren mulighed for at udforske og vælge, hvad mission at spille først, med hver af de missioner, der har sine egne konsekvenser og happenings. Uden selv at blive løsladt, loyale og nye fans deltage hinanden i ivrig venter Starcraft 2. Spillet blev helt udviklet og forbedret med spillere i tankerne, at holde intakt de elementer, der har gjort spillet en legende i realm af real-time strategi spiller og samtidig, forbedring på de mange aspekter, der driver et spil til sin højeste potentiale, ved hjælp af teknologi og erfaring ikke er til stede til de udviklere, kunstnere og programmører, da spillet blev udgivet i 1995.