Fremtiden for Console Gaming
Gaming er kommet en lang vej. Det var første computer spil, så kom online gaming og endelig mere teknisk konsol gaming.The konsolspil har skabt et nichemarked, der omfatter en procentdel af potentielle forbrugere til det. I USA alene salget til konsoller har nået over $ 9,5 milliarder dollars. Wii, Sony og Microsoft er centrale aktører i dette segment. Men herfra, hvor disse konsoller gå videre? Hvad ligger forude i fremtiden for denne type af konsolspil? Vil deres dille fortsætte på denne, eller de søger en nær ende? Den næste generation af konsoller begyndt, da Microsoft kom ind i konkurrencen med sin Xbox 360 i november 2005. Det ændrede faktisk horisonten til spil, og gradvist gearet op. De prominente spillere er involveret i en kamp for at bevise deres værd. Men hvem tager væk kagen kan ikke være godt pågrebet. Afslutningsvis fremtiden, kan fortiden ikke tages som en base som diagrammer for konsoller holde på skiftende med visse perimeters.Wii, en konsol af Nintendo ændrede definitionen af spil for alle klasser. Det var en succes i magnetisering alle segmenter, uanset aldersforskelle. Det var vært platform for millioner af mainstream brugere ved at tilbyde dem innovative spillekonsoller. Hvad der formodes at være en taber opstået med succes til at konkurrere stiv til øverste plads. Det var ikke det. Mens opskalering til øverste rang, konsol gjort platform, hvor andre kan søge efter deres potentielle users.Next ankom Sony. Sony havde oversvømmet markedet med fortsættelser til sine konsoller som Sony Playstation 2, og Sony Playstation 3. I øjeblikket på markedet er Sony PS3. Startende med allerede forpligtet 120 millioner brugere, blev Sony PS3 når ankom i markedet påtænkt at være den konsol, der vil flag succes på et meget tidligt stadie med sin Blu-Ray afspiller, men ironisk nok viste det sig ikke noget at være et dyrt platform for at spille mangler efter interessante og killer spil til platform.Last på konkurrencen listen er Xbox 360. konsollen blev spekuleret at være en fiasko med sine problemer med tidlig nedbrud på grund af GPU, men til hver eneste & rsquo; s overraskelse var den første til at krydse 10 millioner markere globalt. Selv det var den første til at introducere sin online-version i form af Xbox live.But intet kan konkluderes allerede nu. De konsoller er på umodne stadie på nye markeder i det mindste. Selv livscyklus for hver er steget fra fem år til syv år, som pr markedets amatørornitologer. Hvis omkostningerne er den afgørende faktor for hver, Wii er forløberen. Konsollen koste så meget som $ 249, mens Xbox og PS3 koste omkring $ 349 og $ 399 henholdsvis. Trods af omkostninger også, Wii er foretrukne konsol over andre. Sensing denne konkurrence, markedet amatørornitologer forudser, at Microsoft og Sony vil reducere omkostningerne for deres respektive consoles.Microsoft havde solgt 10.08 millioner Xbox 360'erne i USA, havde Nintendo solgt 9,51 millioner Wiis i USA, og Sony havde flyttet 4.29 millioner PS3'er som pr rapporter. Sony, der blev håbet som en top slot deltager er bagud i denne konkurrence. Bortset fra omkostninger, den anden grund, at skubber Sony tilbage i konkurrencen er mangel på god omgang lines.Coming over med alt dette postyr, det springende punkt er, at konsolspil boomer. Ifølge reaseach rapport, er det hele boomer, med $ 5,47 milliarder i salg til april, op 31% fra $ 4,18 milliarder år siden. De største underholdning innovationer sker i spilindustrien. Vi føler, at dette år vil være den største år for gaming industrien.