We nyde at spille spil, lytte til musik og se film. De & rsquo; re sjove erfaringer, der endnu ikke mange af os rent faktisk kender processen og hårdt arbejde, der går ind i at skabe et produkt af film, musik eller spil. Hvad med en proces, der kombinerer alle tre (Hvis du tilflugtssted & rsquo; t fanget på endnu I & rsquo; m med henvisning til spiludvikling) Lad & rsquo;? S kig på livline af et spil fra idé til download.You har en idé til et spil. Det & rsquo; s vil være den næste Halo eller Mario. Det & rsquo; s ikke så let. Først en feasibility test skal gøres; Det bestemmer, hvor realistisk ideen bliver. En del af testen vil omfatte markedsundersøgelser for at se, om der & rsquo; s et behov for denne idé. Er det noget nyt, at markedet vil kunne lide? Følger det en allerede etableret produkt (eksempel gør et platformspil spil som reaktion på Mario ligesom Sega gjorde) så fald hvordan vil det konkurrere? Beslut dig for, hvilken type spil, du ønsker, er det et online spil, puslespil, ordspil eller arkadespil. Når du & rsquo; ve besvaret disse spørgsmål, du & rsquo; ll nødt til at vurdere dine ressourcer og konstruere et budget (vi & rsquo; re at kigge på dette gennem en uafhængig kommerciel udvikler ikke en enorm udgiver, så vi & rsquo; ll springe nogle trin) det & rsquo; s afgørende at holde sig inden for budgettet, sikker målet er at gøre fantastiske spil, men du vandt & rsquo; t være i stand til at gøre det for længe, hvis din løber tør for penge. Inkluderet i budgettet vil være det forum, som du & rsquo; ll gøre dit produkt til rådighed. Det kan være gennem traditionel detailhandel eller en online spil. I sidstnævnte tilfælde, du & rsquo; ll dramatisk reducere dine omkostninger ved at tilbyde det online, generelt pc-spil vil tage download spil rute. Hvad vil du oplader for spillet, vil du være at tilbyde gratis download spil eller vil opkræve folk til at spille. Gratis spil skabe indtægter gennem reklamer, så det & rsquo; s stadig muligt at opnå en fortjeneste. Når du & rsquo; ve besvaret de forretningsmæssige spørgsmål, du kan flytte ind på selve development.When du & rsquo; ve besluttet, hvilken type spil, du ønsker, og har fået godkendelse til at bevæge sig fremad, at sammensætte et hold til at skabe det. Programmører, kunstnere, forfattere og producenter er afgørende (det kan lyde skræmmende, men for billige omkostninger kan afholdes flere job af enkelte individer). Kortlægge processen, hvad brugergrænsefladen vil se ud, et flowchart for, hvordan tingene vil udvikle sig, og en historie bue. Det & rsquo; s vigtigt at fokusere på de vigtigste komponenter spillet skærmen og kerne. Opret en lang række design til et hovedspillet skærm og vælge den mest imponerende en. Hvordan vil det spille? Hvad & rsquo; s unikt ved det? Hvorfor vil folk fortsætte med at spille det efter rulleteksterne? Folk spille spil for sjov, uanset hvor ambitiøs din idé er, hvis det & rsquo; s ikke sjovt at spille det & rsquo; s ubrugelig. Når du har kernen design for hele spillet, lad dine producenter og programmører oprette den. Efter spillet er oprettet, få det ind i folk & rsquo; s hænder og den bedste måde er nu at stedet er online til download. Hent spil som frisk luft kabale eller caf Mahjong som er blandt de mest populære type af medier, så din rækkevidde vil være meget større, også det & rsquo; s enklere at oprette en hjemmeside end overbevise en detailhandler med begrænset hyldeplads til at tage risikoen for en uprøvet produkt. Når dette er gjort, fortsætte med at markedsføre spillet. Marketing er enorme og kan omfatte annoncer på hjemmesider, gratis prøver og demoer. Prøv at få så mange mennesker i det mindste opmærksom på dit produkt. Den livline af et spil er en indviklet proces, der involverer mange facetter og en masse arbejde. Men når du & rsquo; ve skabt det produkt, det & rsquo; s altid værd.