Video spil er nydes af unge og gamle. Men internettet, magasiner, og mere er fyldt med usandheder om gaming. Verden er fyldt med ting som "gaming fører til vold, gaming ødelægger synet, børn, der får involveret med videospil bliver forlader skolen outs eller falder i dårligt selskab", og mere. Som forældre, lærere og voksne, vi er nødt til at adskille sandheder fra usandheder og træffe beslutninger om video-spil baseret på forskning og gennemprøvede fakta. Her er et par punkter at overveje: 1. Mange er overbevist om, at video- og computerspil anspore vold i børn. Sandheden er, at i dag 90 procent af den mandlige befolkning og 40 procent af den kvindelige befolkning play video eller computerspil, og ifølge føderale kriminalitetsstatistikker ungdomskriminalitet er ganske lav og ikke på fremmarch. Kriminelle er sjældent skabt af gaming, oftere end ikke det er en række faktorer som brudte hjem, fattigdom, stofmisbrug og more.2. En populær tro er, at video spil øger aggression blandt børn. Mange undersøgelser er baseret på snævre felt prøver og repræsenterer ikke en rimelig prøveudtagning. Medier hype fremmer konklusionen af undersøgelser, der har dårlig metode eller analyse. Vold eksisterer rundt omkring os i nyhederne, i film, og mere. Det værste aggression er, at der udvises af gadeoptøjer. Mens vold i spil eksisterer, er det ikke en primær faktor, der fører til aggressiv adfærd. Børn skal være udsat for en holistisk livsstil og har gode værdier indgroede i dem derhjemme og i skolen. Forskning har på ingen måde etableret en direkte forbindelse mellem spil og vold, selv om mange er involveret i skole skyderier var gamere. 3. Video og computerspil er lavet til børn. Mens dette kan have været en kendsgerning for et par år siden i dag gamere alderen fra omkring 6-80 + år. Gaming er en passion med den unge og gamle og teknologiske fremskridt har skabt en følgende blandt voksne også. Spil er vurderet så forældre kan træffe kloge valg, når de køber games.4. Spil spilde tid og har ingen positiv effekt. Dette er en usandhed og undersøgelser af børns udvikling og andre eksperter har konstateret, at spil helbrede, styrke øje-hånd koordination, skærpe tænker magt, lære børn at træffe hurtige beslutninger, og styrke kreativitet. Gaming ifølge flere eksperter gavner børn på mange måder og endda indskærper motivation og selvtillid. 5. Video og computerspil er udelukkende til drenge og mænd. Mens der er en vis sandhed i dette, i dag kvindekønnet er "skulder ved skulder" med mænd i alle områder af bestræbelse. Statistikkerne viser, at der i dag flere kvinder spille web-baserede spil end mænd, og der er mange kvinder, der er involveret i at designe og producere spil. 6. Spil lærer børn at dræbe. Mens militæret gør bruge spil til at træne soldater er der ingen logisk konklusion, at hver barn, der spiller video eller computerspil bliver en soldat. Soldater har en anden profil, og det er den militære uddannelse, der gør dem soldaterne ikke bare gaming. Faktisk James Gee i sin bog "Hvad Videospil Nødt til at lære os om Læring og Literacy" etablerer "læringspotentiale" af spil; spil indpode problemløsning evner i gamere og lærer spillerne at være hold players.7. Spil er spild af tid er en bred tro. Faktisk eksperter bevise, at spil kan være positivt, hvis håndteres korrekt. Børn eller voksne skal begrænse deres spil aktiviteter og forkæle i andre hobbyer også. Spil efter forskning tillade spillere til rollespil og træffe vigtige beslutninger nation building. Spillere kan opleve på første hånd, hvad de beslutninger resulterer i, dette ifølge forskerne gør dem overveje konsekvensen af deres handlinger, før de foretager en ikke bare I spil, men i det virkelige liv too.8. Videospil gør enspændere. Video og computerspil er ikke at isolere. Faktisk de fleste spillere spille i teams med mennesker, der lever over hele verden. Internettet har åbnet mange døre og gamere i dag lære af andre, interagere med mange, der ikke engang er fra deres egen kultur eller alder. Gaming har ingen barrierer og har skabt en åben verden. Gaming er sundt, hvis det gøres rigtigt.