Analyse af kinesiske Network Games Market i 2007 og 2008
Med netværket økonomi udviklede hurtig dag, Internet ikke blot bringer os ændring af fællesskab måde, men det ændrer også persons livsstil på mange områder, spilindustrien som en af de vigtigste slappe mode for folk er inden. Fra slutningen af sidste århundrede til nu netværksspil dukkede op i Kina er mindre end ti år, men dens udvikle hastighed gøre en stor overraskelse for mange traditionelle industrier. Ifølge de oplysninger, der tilbydes af internationale data IDC, kan fra deres markedsrapport tydeligt se udviklingen hastighed af porcelæn netværksspil. Det første netværk spil i Kina er Lianzhong spil, det dannede i Kina i 1998, og til 2001 værdien af netværk spil markedet skabes direkte ankommer US $ 41.300 tusind. Dette antal vokser hurtigt til US $ 126.600.000 i 2002, og direkte gavn for hele markedet netværksspil nå til US $ 954.600.000 i 2007.Moreover, er ovenstående tal kun tilhøre markedets direkte værdi, hans indirekte værdi er omkring ti gange så meget som direkte værdi skabes via korrelative industrier, bare i 2007 sit direkte bidrag til kommunikationsbranchen nå til US $ 2312 millioner, til IT-branchen ankommer US $ 954.600.000, til nyhedsmedier og diverse traditionelle offentliggøre industri ankommer US $ 494.600.000. Landsdækkende firma beskæftiger sig med forskning og udvikle spil uafhængighed fra 73 i 2006 vokser til mere end 120 i 2007, er den vokse sats 37% .Developed store og midterste netværksspil opnå til 192, sammenligner til 109 i 2006 tilføje 83, vokse sats er 76 % .Den mængde person, der beskæftiger sig med netværksspil fra mere end 4000 i 2006 til 12600 i 2007, vækstrate overstiger 200% .Den bevilling på kina original netværksspil nå til over 60% .Selv netværksspil virtuelt guld business markedet, som er udviklet modent i Europa og Amerika, har også en stor fremgang, synes mange netværksspil virtuelt guld business virksomhed. De professionelt engageing i køb og salg alle former for vildt guld som LOTRO guld, runescape guld, Guild Wars guld etc.According til korrelative data, mængden af porcelæn spil spillere opnå til 31.120.000. Endvidere på nuværende tidspunkt kina netværksspil finde på det hastigt Sæd, og mængden er stigende hurtig. Ifølge analysen, forventes det, at markedsværdien af porcelæn netværksspil vil ankomme til USA $ 1.133.300 tusind i 2008, indtil udgangen af 2010 markedsværdien af porcelæn indenlandske netværksspil vil nå til US $ 1.870.000 tusind. Ifølge erfaring, vil netværksspil industri bringe korrelationsmaalinger indirekte fordel marked for US $ 13.300 millioner.