The historie RuneScape er opdelt i fem forskellige aldre, men meget lidt er kendt af de første tre aldre ud over en håndfuld myter, legender og religiøse tekster. Mængden af historie, der har overlevet disse tider er næsten ingenting, delvist på grund af de enorme længder af tid involveret og delvist på grund af de store godwars i den tredje alder, som bragte de fleste af de dødelige racer tæt på udryddelse for runescape penge og runescape gold.The First Age - CreationThe verden af RuneScape blev skabt af de tre guder Saradomin, Zamorak og Guthix i starten af den første alder. Teologer og præster om, at for meget af denne tid guderne var stadig i processen til dannelse verden. Meget af denne tid skal have været brugt at gøre de forskellige landområder, have, planter og dyr. Første Alder siges at have varet fire tusinde years.The Second Age - Når Gods Walkedscholars har udledt, at dette var omtrent to tusind år lang; Man mener, at i løbet af denne tid mange af de intelligente dødelige racer af RuneScape begyndte at første form civilisationer. Ikke alle de racer, der steg på dette tidspunkt har overlevet ind i de moderne aldre, så vi ved meget lidt af dem. På dette tidspunkt interageret guderne meget mere direkte med de dødelige, end de gør i nuværende tider. Det var alt for at ende i den tredje Age.The tredje alder - Den GodwarsThe tredje alder var omkring 4000 år lang og også kendt som tidspunktet for godwars. Historier fortæller om store og kraftfulde enheder og agenter for guderne kæmper katastrofale krige i hvilket tidsrum menneskeheden kun lige kunne klamrer sig til overlevelse. Den ende af den tredje alder blev siges at være betegnet ved en aftale, som de store guder Saradomin, Guthix og Zamorak til ikke kæmpe deres krige på denne skrøbelige land af frygt, de ville helt ødelægge den. De blev enige om at holde indflydelse på Runescape kun gennem deres tilbedere og tjenere blandt de mindre races.The Fjerde Alder - The Age of MortalsThe Fjerde Alder, undertiden kendt som Age of dødelige, varede omkring to tusind år. Med godwars løbet, de dødelige racer var omsider i stand til at formere sig og trives. Der var mange racer alle konkurrerer om at gøre deres varemærke i verden, selv om. Mennesker, dværge, trolde, ogres, gnomer og mange flere alle konkurrerede om jord og ressourcer. Der var megen kampe mellem de forskellige racer, så kulturelle og videnskabelige fremskridt blev slow.To gøre tingene endnu sværere var der historier om mærkelige undead necromancers der opstod fra tid til anden, tilkalde hære af levende døde skeletter og zombier, der fejede hen over landet ødelægge alle i deres path.During de tidlige dele af fjerde Age fleste af de mennesker levede i nomadestammer, kæmper for at holde sig i live mod hinanden og mod stammerne af andre racer. Over tid begyndte de at gøre mere permanente bosættelser i hele verden, men de fortsatte med at have i krig med deres neighbours.Many legender, fortællinger og digte findes fra denne tid og fortælle om de udnytter af mange helte som Robert den Stærke og Arrav af Avarrocka at have runescape penge og runescape gold..No løb havde overherredømme i disse krige i mange århundreder, indtil menneskelige magikere på den nordvestlige kontinent faldt over gamle runer magi! de menneskelige magikere lærte at skabe magtfulde magiske sten kendt som runesten. De begyndte at oprette dem i stort tal. Hvordan de gjorde runesten blev holdt en tæt bevogtet hemmelighed mellem blot et par af de magikere, så for ikke at lade de oplysninger falder i fjendens hands.These sten betød, at mange mennesker - ikke bare opnået magikere - kunne bruge kraftfulde magi. Stort set nogen med selv en lille mængde af magiske evner var i stand til at gøre noget med runesten og så menneskene begyndte at blive dominerende i hele verden. Disse begivenheder markerer starten på femte Age - Age of Humans.The Fifth Age - The Age of HumansThe bebyggelser blev store byer. De udvidede deres territorier og de menneskelige stammer kombineres til større kongeriger. De menneskelige riger Misthalin og Asgarnia hurtigt voksede til at blive riger RuneScape de stadig er i dag. De magikere, der opdagede den rune magi nedsat en stor tårn af trylleri i det sydlige Misthalin.Soon disse runesten blev spredt til nabolandene menneskelige stammer og Kongeriget Kandarin trådte i eksistens. Mindre menneskelige højborge blev også oprettet på steder som Al Kharid, Karamja og Entrana at købe runescape penge og Runescape gold.For en periode ting ledte meget godt for den menneskelige riger. Nogle mennesker har forsøgt at stå i vejen for deres ekspansion, især en bølge af invaderende barbarer, der indsigelse mod brugen af runesten og hærget gennem det nordlige Kandarin og Asgarnia, men runesten var stærk nok, at de riger kunne beskæftige sig med alt, der kom deres way.But derefter katastrofen ramte! På dette tidspunkt tillod guiderne tilhængere af Zamorak deres midte, som viste sig at være en tåbelig fejl. På et topmøde i Wizards 'Tower fleste af de magtfulde magikere var samlet - men de Zamorakian magikere forrådt dem, antændes en stor brand, der raserede tårnet til jorden. De fleste af de store troldmænd blev dræbt, og deres store bibliotek, som er lagret nøglen til meget af deres magt var også destroyed.Still, der var masser af runer tilbage i verden. Nok, at de eksisterende riger var i stand til i tilstrækkelig grad at forsvare sig mod angriberne, selvom de ikke længere ønskede at forbruge runer til at udvide deres grænser enhver further.Following afbrænding af tårnet var der en massiv modreaktion mod Zamorak tilhængere, som tidligere var blevet tolereret, hvis ikke ligefrem velkommen. På mange områder blev Zamorakians hurtigt udstødte, der havde at skjule væk fra resten af verden, selvom de sorte riddere i Kongeriget Asgarnia stadig holdt meget politisk magt i dette land.Thus blev verden i relativ balance for de næste 100 år de tre store riger holdt off alle angribere. Mest bemærkelsesværdig blandt disse angriberne var en mystisk og kraftfuld udøde Necromancer hvis hær af skeletter og zombier lancerede et angreb på byen Varrock.The år er nu 169 i femte Age, men guiderne er bange for, at de mest magtfulde runer de havde brugt at beskytte riger er ved at løbe tør. Fjender Misthalin, Asgarnia og Kandarin er begyndt at finde fodfæste i deres land igen inden mørke hjørner overalt. Nye helte skal opstå at opretholde orden og at stoppe civilisationens kollaps under de onde kræfter!