Motion Capture i spil
Motion Capture For GamesMotion capture er et fantastisk værktøj og fantastisk måde at skabe animation for visse typer af spil. Som enhver værktøj eller stykke software, hvis du lærer at bruge det ordentligt, kan det gøre dit liv lettere og producere de bedste resultater. Hvis du forsøger at sprede det, chancer er du vil ende med at spilde tid og penge og kan komme væk med noget nyttigt. Da motion capture sker for at være et relativt dyre værktøj, det er værd at bruge en betydelig mængde tid op foran planlægge din skyde og visualisere de endelige resultater. Det er mest nyttigt for et 3D-spil med Tomes af karakter animation, forudsat du har et passende budget og tidsplan. Det afhænger af spilmotoren og stil animation, du leder efter. Men på ingen måde gør motion capture gøre animatorer unødvendig; i virkeligheden, animatorer er afgørende for planlægningen af skyde og derefter dreje data til noget nyttigt. Over 150 af verdens fineste videospil er blevet fanget på Motion Analysis Corporation udstyr, herunder dem, der produceres af Electronic Arts, Gremlin, RARE, Square, Konami, og Namco.The realtid motion capture systemer ved Motion Analysis har ændret spillet. Dataene er nu produceret tre til fem gange hurtigere end med "post-proces Mocap". MAC-systemet er populært, fordi det er hurtigt og smidig, der giver mulighed for opsamling af komplicerede bevægelser, herunder to spillere med rekvisitter. Nyligt indførte teknologi har i høj grad forenklet opgaven med intime to-personers capture, som fodbold og brydning. Hvorfor bruge motion capture? Capture Motion kan gøre animationen processen meget lettere, især når de forsøger at genskabe karakter animation, der er realistisk, såsom samspillet af flere 3D figurer, eller tegn engageret i sportsaktiviteter. Enkel animation, såsom en karakter stående rundt er meget lettere (og mere realistisk), når fanget, end hvis disse animeret af hand.Who bruge det? Spil udvikling er det største marked for motion capture. Med spil tegning så stor indtjening som film, er det let at se, hvorfor spiludvikling ofte kræver enorme mængder motion capture. Konkurrencen for at producere den "fedeste mulige spil" betyder, at større produktion kapaciteter betyder højere kvalitet. Mere tid der er tilbage for visuelle finpudse og finjustering af spil play.Generally er der to hovedtyper af 3D karakter animation, der anvendes i spil: afspilning Real-time vs. filmsekvenser. Real-time giver spillet spilleren at vælge fra præ-skabt bevæger sig, således at styre figurens træk i realtid. Filmsekvenser er de fuldt afsmeltet 'film' bruges til intro og »cut-scenes '. Ofte den sidste del af spilproduktion, eller en proces, der er i underentreprise til en separat studie, filmsekvenser er generelt ikke afgørende til spil-play, men gør tilføje en masse appel til spillet, og hjælpe utroligt med historien udvikling og humør generation.Motion Capture WorkflowMotion fange involverer optagelse rotation eller position af fælles sensorer på en optrædende krop. Denne information kan registreres frame-by-frame og efterfølgende anvendes på en figurs skelet (efterbehandling). Post-produktion, kan kombineres, sammen med animation genereret 'ved hånden' for at få den helt rigtige effect.For mere information, besøg venligst offcial side af Motion Capture Studio på http://www.motioncapturestudios.com RizaldyMotion Capture Assistant af Inner Esteem Motion Capture Studios