Adgang til internettet med en computer spil
billeder på nettet udgør en stor tilgængelighed problem for synshandicappede, især fordi de fleste af dem ikke har ordentlige billedtekster. Dette papir løser problemet med fastgørelse ordentlige forklarende tekst beskrivelser til vilkårlige billeder på nettet. Til dette formål, introducerer vi Phetch, en fornøjelig computer spil, der collectsexplanatory beskrivelser af billeder. Folk spille spillet, fordi det er sjovt, og som en bivirkning af spillet wecollect værdifulde oplysninger. Givet et billede fra World Wide Web, Phetch kan udsende en korrekt annotationfor det. De indsamlede data kan blive anvendt til en væsentlig forbedring webtilgængelighed. Derudover toimproving tilgængelighed, Phetch er et eksempel på en ny klasse af spil, der giver underholdning i bytte forhuman regnekraft. I det væsentlige, løser vi en typisk computer vision problem med HCI-værktøjer alone.The Web er ikke bygget til blinde. Kun en lille brøkdel af de store corporate websites er fuldt tilgængelige for handicappede, endsige de mindre organisationer eller enkeltpersoner. Men millioner af blinde surfe på nettet hver dag, og brug af internet handicappede vokser dobbelt så hurtigt af den ikke-handicappede. Et af de store tilgængelighed problemer er manglen på beskrivende billedtekster til billeder. Synshandicappede personer almindeligvis surfe på nettet ved hjælp af "skærmlæsere," programmer der konverterer teksten til en webside til syntetisk tale. Selvom skærmlæsere er nyttige, kan de ikke bestemme indholdet af billeder på nettet, som ikke har beskrivende billedtekster. Desværre langt de fleste billeder er ikke ledsaget af ordentlig billedtekster og derfor er utilgængelige for blinde (som vi viser nedenfor, mindre end 25% af de billeder på nettet har en HTML ALT billedtekst). I dag er det op til webdesignere til billedtekst billeder. Vi ønsker at tage dette ansvar fra deres hænder. Vi satte vores mål at tildele ordentlige beskrivelser til vilkårlige billeder. En "ordentlig" er korrekt, hvis det giver mening i forhold til billedet, og tilstrækkelig, hvis den giver nok oplysninger om dens indhold. Snarere end at designe en computer vision algoritme, der genererer naturligt sprog beskrivelser for vilkårlige billeder (et kunststykke stadig langt fra opnåeligt), vi vælger at udnytte mennesker. Det er almindeligt kendt, at mennesker har lidt svært ved at beskrive indholdet af billederne, selvom typisk de ikke finde denne opgave særligt engagerende. På den anden side, ville mange mennesker tilbringer en betydelig mængde tid involveret i en aktivitet, de finder "sjov." Således, ligesom ESP spil, vi nå vores mål ved at arbejde rundt om problemet, og skabe et sjovt spil, der producerer de data, vi sigter mod at collect.We derfor indføre Phetch, et spil, der, som en bivirkning, genererer forklarende sætninger for tilfældigt udvalgte billeder. Som med ESP spil, vi viser, at hvis vores spil spilles så meget som andre populære online spil, kan vi tildele billedtekster til alle billeder på nettet i løbet af få måneder. Ved hjælp af output af spillet, vi nævner, hvordan man opbygger et system til at forbedre adgangen til Web.Design af en Nyttige GameA traditionel algoritme er en række trin, der kan træffes for at løse et problem. Vi betragter Phetch som en slags algoritme. Analogt til en, Phetch har veldefinerede input og output: et vilkårligt billede fra internettet og dets ordentlig beskrivelse hhv. Fordi det er udformet som et spil, behov Phetch skal bevises fornøjelig. Det gør vi ved at vise brugsstatistikker af en en uge prøveperiode. Fordi det er designet til at indsamle en bestemt slags data, der skal bevises både korrekt og tilstrækkelig Phetch produktion. Vi bevise dette gennem en specielt designet eksperiment.