I vil se kortvarigt på, hvordan dannelsen af sociale netværk er forskellig mellem de mennesker, der spiller rolle spille spil, og dem der ikke gør. Jeg vil undersøge især pen og papir rollespil spil (RPG) som Dungeons and Dragons (DND), og deres senere computerbaserede efterkommere, som omfatter Might and Magic og World of Warcraft.Here, jeg definere en rollespil spil som ethvert spil hvor det primære formål er for spillerne at handle ud rollen som en anden person, i modsætning til andre spil med mere specifikke genstande såsom at fange modstanderne konge. Rolle spille spil har eksisteret i forskellige former i århundreder; faktisk kunne man selv beskrive et teaterstykke som en form for rollespil spil. Men de spil jeg er bekymret med her, er dem, der nedstammer fra Dungeons og Dragons.Now de mest populære spil er computerspil, hvoraf en hel genre er afsat til RPG'er, og som er blevet mere og mere populære. De oprindelige Dungeons and Dragons er imidlertid, hvad der er kendt som en pen og papir spil betyder, at kun en pen og papir kræves for at afspille den. Som en side bemærkning, er dette ikke i virkeligheden sandt-det kræver også flere terninger. Stadig, i en tid helliget stigende grad til computeren, de ældre spil forbliver overraskende popular.Pen og papir RPG indebærer generelt en lille gruppe af spillere, generelt 4-7, indsamle regelmæssigt for at spille. Fordi disse spil indebærer langsigtet karakter progression, det gør det vanskeligt at indføre nye spillere til en igangværende kampagne og så en gruppe, når dannet, sjældent ændres, indtil det disbands. På den anden side vil det tætte samarbejde der kræves af spillere i spillet tjene til at bringe dem tættere sammen og danne en stærk følelse af teamwork. Det betyder, at DND spillere er normalt meget tættere på hinanden så er sædvanligt for en gruppe af venner, og så kan det være meget let for én person til at udvide deres netværk af kontakter til også at omfatte de af deres venner. Men fordi på hjerte formålet med spillet er stadig at spille ud en helt anden karakter er det ikke usædvanligt at finde, at det bliver brugt som en form for eskapisme, og spillerne foretrækker ikke at diskutere deres liv udenfor. Dette tjener til at gøre dem endnu mere isoleret, fordi de bygger nogen kontakter i løbet af spillet, og dermed effektivt at spilde tid, der kunne have været brugt i et andet mere omfattende hobby. I sidste ende afhænger det af de tegn på de spillere, og synes at have nogen andre derefter at bringe ligesindede folk sammen effekt. Så hvis gruppen er meget socialt, vil det i høj grad støtte udvidelsen af deres sociale netværk. Hvis det indadvendt, så vil det ikke gøre noget for them.Unlike pen og papir spil, er computerspil spilles i isolation. Single player spil kan afvises ud af hånden, da der er ingen reel forskel mellem en enkelt spiller rollespil spil og enhver anden single player spil. Men online rollespil spil, især massivt multiplayer online rollespil spil (MMORPG), er helt anderledes. Alle MMORPGs involverer et stort antal spillere (dermed hvorfor det kaldes "massivt multiplayer«), og så gør det let at interagere. Dette, kombineret med den anonymitet, som internettet, får folk til at indlede langt flere samtaler så de normalt ville. Det er ekstremt let at danne venskaber på nettet, selvom disse har tendens til at være flydende og let forstyrret. Ud over dette de fleste online rollespil tillader faktisk opmuntre spillerne til at danne player køre organisationer til gensidig støtte. Kaldet klaner eller guilds, disse tilskynde folk til at arbejde sammen og ofte føre dem til at holde i kontakt hele forskellige games.Occasionally vil bekendte dannet online udvides til det virkelige liv, som regel fordi de fleste spillere holder kontakt med deres venner over instant messaging, såsom MSN messenger og ICQ, og kan lige så let at bruge disse medier til at holde kontakten med venner foretaget i et online spil. Dette muliggør et overlap på virkelige liv med deres liv online, og et stort antal kontakter kan bygges op på denne måde. Men det er helt usædvanligt for en spiller at indføre to andre til hinanden, så sociale netværk dannede denne måde sjældent udvide mere end en enkelt level.So online spil kan give en stor hjælp til dannelsen af sociale netværk, selv om disse netværk er normalt helt adskilt fra de, der dannes uden for internettet. Men disse to verdener vil ofte overlapper, som online og offline venner kontakter spilleren med at bruge den samme e-mail adresse eller messaging account.While sociale netværk er relativt upåvirket af pen og papir rollespil spil, online alternativer har en ganske betydelig effekt. De gør det muligt at bygge et stort netværk af sociale kontakter, og selv om disse normalt ikke bære over i det virkelige liv det kan hævdes, at flere og flere af de såkaldte "virkelige liv" er faktisk forekommende online. Det er derfor ikke særlig mærkeligt, at sociale netværk og dannelse af venskaber skifter gradvis online, sammen med resten af menneskelige aktiviteter. Afslutningsvis mens pen og papir rollespil er lidt anderledes end nogen anden klub eller hobby, MMORPGs har en enorm indflydelse på livet for deres deltagere. De gør det muligt store virtuelle netværk af kontakter til at danne, og generere et helt online community med egne former ritualer og regler for adfærd, virkelig ikke anderledes end nogen anden samfund eller social gathering- spare mærkbart større!