Lad os forlade format krig mellem Sony og Microsoft og udforske en gaming fænomener, der utvivlsomt forbedrer de nuværende gaming trends - Artificial Intelligence, eller AI til mange. Udråbt til at gøre nye gennembrud og tendenser i verden af spil, AI er det muligt af indviklede beslutningsprocedurer kapaciteter i en software. Apropos AI, Xbox 360 kan prale af en AI-stand system designet og udviklet af mange geniale og nyskabende ingeniører. Selvom Xbox også har denne funktion, er det mere udtalt og bedre i den nye konsol kombineret med HD DVD technology.Of naturligvis sådanne høj kvalitet konsoller fortjener top-notch spil, og udviklerne optrappet til udfordringen. Spiludviklere til Xbox og dens nye forbedrede modstykke også tilføjet AI-programmer til deres spil, hvilket giver i spillet personas evnen til at tænke som en rigtig person. Med den enorme magt af de nye konsoller, hele universet af spil bliver levende. Et resumé af de forbedringer, AI bringer til online gaming: ikke-player tegn eller NPC'ere handle på realistisk måde, for ikke at nævne, at allierede er mere nyttigt og fjender bliver mere djævelsk end ever.Such kan forsimplede forestillinger ikke fuldt ud at udtrykke fordelen ved AI i en spil sekvens. Enkelheden i summeringen kun contrives at skjule kompleksiteten af AI bag Xbox 360. Men begrebet AI er ikke en moderne én. Faktisk AI er et emne for diskussion, debatter, og praktiske simuleringer inden for akademisk miljø i årevis. Chris Satchell, Microsofts General Manager for Game Development, vidner dette faktum. Fra udviklingen af Pac-Man, har spillets designere og udviklere været ansætte brugen af AI, selv om det er bare i sin enkleste tilstand. Tag Pac-Man for eksempel, hvor hovedformålet er at spise så mange gyldne piller som muligt uden at blive spist af de "spøgelser". Denne enkelhed matches af de elementære pre-scripted AI mønstre anvendes. De spøgelser følger næsten altid en lige linje, men de afviger fra deres vej, når de fornemmer din tilstedeværelse. Det er bemærkelsesværdigt, især når din Pac-Man ikke ændrer position på alle - spøgelser flytter efter stien, skiftende retninger, når de kommer tæt på you.Twenty år senere, da Pac-Man, familie computere, og mange hardware ændringer, spiludviklere stadig bruge de samme forsimplede AI tricks. De Hardwares udvikle sig til at rumme intensiteten af de moderne grafik samt lydsystem til mere bidende lyd. På trods af disse ændringer, AI-programmerne fortsat være en slags sidste minut tilføjelse. Faktisk er de programmer, anses for at være uden betydning i gaming. Som et resultat, de NPC'ere, stort set forblev dumme robotter, der ikke bevæger sig, selv hvis fanget i en krydsild. Det er, hvad AI programmer for Xbox 360 tage sig of.Satchell bekræfter, at den nye behandling model bestående af tre magtfulde symmetriske kerner mere end gør op for manglen på "virkeligheden" af de gamle konsol modeller. Han hævder, at denne nye Microsoft innovation er virkelig en paradigmatisk skift fordi standarden for spilkonsoller og computerhardware er brugen af en enkelt kerne. Han tilføjede, at dette skift til en tre-core system vil tilføje en betydelig byrde for livet for spiludviklere, men tilføjer til større glæde for alle Xbox 360 gamere. Dette skyldes, at en fuldt AI-stand tre-core system giver større fleksibilitet og flere cykler, som gør gaming mere spændende og interesting.The nøglen til at opnå det er at sørge for, at AI-programmerne i den nye Xbox køre problemfrit på alle tre kerner. Derfor er udviklerne nødt til at tage omfattende sektioner fra deres koder og teste det på alle tre kerner. Som et resultat af alle disse store anstrengelser, er CPU hovedprocessor ikke tage hele byrden af håndtere flere opgaver; stedet, de tilsatte kerner overtage jobbet. Resultaterne er mere effektive spil, skarpere grafik, lyd kvalitet, og tænker tegn, som giver Xbox 360-spil bedre end andre.