Dan Marshalls længe ventede og meget-hyped Gibbage har endelig ramt gaden, men var det ventetiden værd? Omkring to år i udvikling, Gibbage er et relativt simpelt koncept med klart høje ambitioner - spilbarhed løbet teknologiske kompleksitet og dermed en sand "indie" oplevelse på enhver måde. En to-dimensionelle platformspil i stil med de 16-bit herlighed dage, Gibbage tager hektiske platform-baserede element indsamling og tilføjer en noget mere moderne en-til-en deathmatch føler i sagen, hvilket resulterer i alle multiplayer vanvid af et spil af Counterstrike men alle Gårsdagens charme Bonanza Brothers eller Chuckie Egg. Gibbage har ingen støtte til netværk, så ser frem til den ekstra retro-stil bonus for at blive inden stikke afstand af din ven, der, ligesom i de gode gamle dage, bliver tvunget til at dele dit tastatur samt din skærm! Hver spiller er repræsenteret ved en pod-lignende kammer på deres respektive side af skærmen, hvorfra, en ad gangen, dukke en ubegrænset forsyning af kontrollerbare bevæbnede "kloner", hvis mission er at samle tilfældigt faldt magt krystaller fra hele niveau. Disse krystaller er derefter transporteres tilbage til pod, og lægges til den mængde strøm spilleren har til deres rådighed. En tovtrækning ensues som hver spiller øger deres magt ved at sikre krystaller, men samtidig risikere strømsvigt ved at være dræbt (og bruge magt til at gyde en klon) eller miste krystaller til oppositionen. Alt imens, er hver spillers effekt støt tælle ned, og den første spiller til at nå nul er erklæret taberen. Våben kan forbedres ud over den medfølgende nogen skyder med lejlighedsvis tilstedeværelse af power-up bonus krystaller, og disse er generelt typiske opgraderinger såsom målsøgende raketter, landminer eller lasere. Men bonus krystaller er også i stand til at vedtage "negative" status ændringer efter fjenden, ofte med hylende morsomme konsekvenser. Disse omfatter sådanne perler som en "armless" tilstand, hvor din uheldige kammerat vil bruge flere minutter kører rundt ude af stand til at fyre, med blod pumpende fra deres lemløse overkroppen, eller "cryo", hvor modstanderen vil blive fastfrosset på stedet for en længde af tid. Gore, i virkeligheden er en anden "feature" værd at diskutere, da dette spil er absolut fyldt med den røde ting. Døden vil generelt resultere i en regn af gibs (dermed licenshaverens valg) og en komisk rullende kranium, og som kamp ensues, vil disse spredte rester hober sig op, indtil trin begynder at ligne krigszoner af højeste orden - ikke for børn (eller, formentlig, Daily Mail læsere), denne ene. Med mere end 24 kort til rådighed, er der masser her for at holde både afslappet eller mere seriøs gamer besat, og udvikleren har fornuftigt integreret et oplåsning system til at kontrollere tilgængeligheden af hver etape, tilføjer yderligere til den følelse "bare endnu en go", der Gibbage synes designet omkring. Men hvor længe vil du rent faktisk ønsker at spille Gibbage? Til en start, som en enkelt spiller spil, er Gibbage grænser op ubrugelige. AI modstander begynder at blive galt det øjeblik niveauer med enhver form for farlig forhindring introduceres - muntert kaster sig ind i lava gruber i et forsøg på at genvinde magt krystaller tilfældigt faldt over på den dødbringende overflade. Hvis du ikke har nogen venner, holde sig væk fra Gibbage! Multiplayer (klart det egentlige formål med dette spil), men er en oplevelse, at når man acclimatises til de små sprites og ofte temmelig uforudsigelige fysik, kan blive en rigtig tidsrøver. En fuld runde, enten lang eller kort varighed, vil generelt spille ud i en temmelig ligeligt med en generelt stabil vifte af magt og bonus krystaller kommer i regelmæssig forsyning. Måske er den eneste kritik her er tendensen til noget af en bølge af krystaller tidligere i et spil (ofte tre eller fire falder hurtigt efter hinanden), med snarere en mangel senere som spillere vil finde noget at gøre, men vende deres opmærksomhed til hver anden, som ofte forårsager de rige bliver rigere i form af effektniveauer. Opmærksomheden også bør også henledes på kryo bonus, som fryser modstanderen for en næsten ulideligt lang tid; giver en rigtig tabel-turner i spil formue og en massiv frustration, hvis en stor bly var i hånden, før at blive knust af denne ene hurtige træk. Afslutningsvis Gibbage er en fed, humoristisk og umådeligt spilbare titel, der på kun en 6 pounds pris, kan blive tilgivet for sine kontroversielle spilbarhed spørgsmål ved at tilbyde en varig, underholdende og overraskende dyb (multiplayer!) Spiloplevelse, der skulle ud levende sin prisforlangende af et godt stykke tid. Roll på næste Dan Marshall release! Score: 7/10. Copyright (c) 2006 Peter Michael Gothard