Online Spil - Historien om online rollespil
Selvom onlinespil har opnået store højder af succes i de seneste år, få mennesker er klar, hvor længe genren havde eksisteret forud for denne eksplosion af popularitet. Ofte mærkede online rollespil, eller "Massively Multiplayer Online Role-Playing Games", har disse online verdener været omkring næsten lige så længe som selve internettet. Formålet med denne artikel er at udforske den fascinerende udvikling af online-spil, fra begyndelsen af deres opfindelse hele vejen op til de massive 3D landskaber i moderne tid. Rødderne af online gaming kan spores tilbage til BBS, eller "bulletin board system". Disse tidlige versioner af vores moderne fora blev brugt til at være vært for alle mulige diskussioner, eller i tilfælde af denne artikel, for at give en central placering for en gruppe af online rollespillere. Spil hostes på BBS ofte kræves, at spillerne vedtage skikkelse af en karakter, de havde skabt. I løbet af forskellige board udstationeringer, ville karakterer interagerer frem og tilbage, efterhånden udvikle den ellers udefineret storyline. BBS kampe live på selv ind i nutiden, selvom den nye generation af online spillere tendens til at finde dem for langsomt for deres smag. Online gaming tog et stort spring fremad med hensyn til interaktivitet med fremkomsten af mudder, eller Multi-User Dungeon eller domæne eller dimension (det sidste ord i akronym varierer fra udtalelse). MUDs beholdt tekstbaserede aspekt af BBS-spil, men tilføjet en grad af automatisering, der ikke tidligere havde været kendt. Spillere kan udvikle tegn med Dungeons and Dragons-lignende statistik og band sammen at udforske og dræbe monstre. Endnu vigtigere, MUDs også tilladt for spillere at interagere med hinanden i realtid. Borte var de forsinkelser BBS udstationeringer, som spillerne kun ville have møder mens du er logget ind på samme tid. MUDs herskede i online gaming i årevis, indtil de første inkarnationer af grafiske MMORPGs ankom på scenen. Disse nye spil pralede primitive grafik, som, selv så, var tiltalende som noget, der ikke tidligere havde været muligt. En retfærdig eksempel på et spil, produceret i løbet af denne æra ville være Legends of Kesmai, en nu hedengangne grafisk spil, hvor spillerne adventured sammen i en verden der ligger på tværs af en stor flise-baserede kort. Interaktion i realtid var nu normen, snarere end den nyeste ting og fornemmelser af samfundet og hurtigere tilfredsstillelse hjulpet disse spil til langsomt overvinde populariteten af deres tekstbaserede forgængere. Den moderne popularitet af online gaming blev oprindeligt udløst af EverQuest, den første kommercielle MMORPG, der skal indstilles i et fuldt 3D-renderet miljø. Den fantastiske rækkevidde og klassisk fantasy tema i EverQuest lancerede sine ratings videre end selv Ultima Online, en allerede populære online spil baseret på de single-player Ultima titler. EverQuest domineret online gaming markedet i mange år, med månedlige abonnementsafgifter og talrige udvidelsespakker bringe i hidtil uset overskud for spillets moderselskab, Sony Online Entertainment. EverQuest fortsætter med at trives den dag i dag, selv om den er faldet noget bagefter sine konkurrenter i de seneste år. EverQuest grundlæggende model kan ses i de fleste af de nuværende online spil. Selvom forskellige kunstneriske stilarter er ansat, de fleste spil udnytter det samme system for kørende spillere gennem måneder (eller ofte, år) værd af arbejde, med deres karakterer gradvist stigende i magt og prestige som følge af deres fortsatte bestræbelser i online-verdenen. Den første moderne MMORPG at afvige fra dette meget krævende vej siges at være World of Warcraft. Set i universet af Warcraft spil, WoW (som det kaldes af sine spillere) markedsfører sig til casual gamere ved at tilbyde dem hurtigere avancement for mindre tid, der kræves. World of Warcraft er hurtigt blevet den mest populære MMORPG på markedet, og det første spil til at detronisere EverQuest fra sin plads i toppen af markedet.