PC Spil - 24 Hours
Long før TV-show "24" der var en tidlig PC spil, circa 1987, kaldet "24 Hours". Spillet blev lavet i stil med "San Francisco Earthquake - 1906" i det er blevet programmeret i BASIC og Assembler og er designet til Radio Shack TRS 80. Ligesom Jordskælv, det var en tekst baseret spil med ingen grafik overhovedet. Mange mente, at det var simpelthen en billig knock off. Men spillet var ikke uden interessante punkter. Starten af spillet var meget lig jordskælv. En mand vågner at finde ud af, at hans kone er blevet kidnappet, og febrilsk begynder sin søgen efter at være blevet informeret om, at hvis han ikke bringe løsesum på 24 timer, vil hun blive dræbt. Uret begynder derefter tikker. Spillet er faktisk spilles i realtid. Hvert sekund du spiller, en anden anden i spil tiden går. Så du bogstaveligt talt nødt til at afslutte dette spil i 24 timer. Og således, jagten begynder, primært med fokus på transportmidler, hvoraf der er masser. Den fyr starter hopping i sin bil og køre rundt omkring byen leder efter spor. Han stopper ved diners, spiritus butikker og magasin stande tale med folk undervejs. Han finder nogle elementer undervejs og køber andre. Hvert emne fører ham til et nyt spor. Den tidlige del af spillet dækker et stort område af selve byen og lægger beslag på omkring 4 af de 24 timer. Det var tydeligt, at spillet er designet således, at hver sektion tog 4 timer, da der er 6 sektioner i spillet. Det andet afsnit begynder, når den fyr finder sin vej til togstationen. Her har han til at forlade sin bil og hop på et tog. På toget møder han en række passagerer, der også giver ham nogle spor. I sidste ende, disse spor føre ham ud af toget på et bestemt stop. Hvis han ikke komme ud, det er okay, da toget bare går frem og tilbage som en undergrundsbane. Til sidst vil han finde den rigtige stop. Dette tager også ca. 4 timer. Efter at komme ud af toget næste afsnit er alle til fods. Det område, i sidste ende vil føre dig til en lufthavn, hvor du lejer et privat fly. De spor fundet, at i sidste ende føre dig til denne konklusion, for at skulle bestyrelse fly, er temmelig indviklet. Men hvis du tror uden for boksen, vil du regne dem ud. I mellemtiden har 4 timer mere gået, og du er nu 12 timer ind i spillet og halvvejs til enten at finde den fyre kone eller se hende dø. Flyet tur tager dig til et felt. Feltet selv er en enorm labyrint, der fører til en hule. At finde hulen selv er meget hårdt som labyrinten er enorm. Denne del af spillet tager yderligere 4 timer at komme gennem labyrinten, hvilket sker til fods. Vi er nu omkring 16 timer gennem spillet. Når i hulen du finde nogle spor. Det ser hulen er en slags underjordisk jernbane. I sidste ende du finde en lille en passagertog, som du er nødt til at finde ud af at køre selv. Sporene i hulen synes at gå over det hele. I en vis forstand, er du i en anden labyrint. Dette tager yderligere 4 timer at komme igennem til slutningen, hvor du finder din kone. Her er der, hvor det bliver interessant. Din kone er håndjern til noget i hulen. Manchetterne ikke har en nøgle. I stedet har de en kombination lås. I mellemtiden er der en bombe i hulen sat til at gå ud i 4 timer. Der er også en kompleks kode boks på bomben. Indtast i den rigtige kode og bomben bliver brodden. Indtast den forkerte kode, og det blæser op. Du er nødt til at beslutte. Har du afdramatisere bombe eller forsøge at finde ud af kombination for håndjern og få din kone ud? Du bedre håber du har mere end 4 timer, når du kommer til denne del af spillet, fordi enten mulighed, du vælger vil være tæt på umuligt at løse. Dette er den mest frustrerende del af spillet. Slutningen er latterligt hårdt. Hvem gjorde dette spil skal have elsket torturerer folk, fordi dette spil er en af de mest frustrerende ting, du nogensinde vil spille. Men Åh hvad en belastning af sjov, det er. Selv uden grafikken.